UE4 蓝图
花间璃
这个作者很懒,什么都没留下…
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蓝图编辑笔记4 interface接口 创建与调用
鼠标显示与隐藏按下tab键显示,再单击左键,屏幕就不会跟着晃动了。再按下tab键 鼠标就隐藏。获取鼠标三维空间位置对鼠标进行射线检测时候,需要获取鼠标的位置,然后如图用到下面的结点convertMouseLocationToWorldSpace鼠标聚焦UI1.在关卡蓝图内创建UI并显示2.鼠标显示时候聚焦UI,隐藏时候就不聚焦3.UI显示与隐藏 set visibility接口创建与拾取1.射线检测时候加一个判断...原创 2021-04-27 18:53:28 · 488 阅读 · 0 评论 -
蓝图逻辑笔记3事件调度器——关卡蓝图呼叫蓝图类事件
关卡蓝图调用蓝图类接着之前的笔记,上次是在蓝图类里面添加呼叫call,在关卡蓝图里面绑定相关事件,这一次我们是在蓝图类里面用调度器绑定自定义事件,在关卡蓝图内调用。1.在蓝图类内新建一个调度器,然后如图所示绑定自定义事件2.打开关卡蓝图,在选中蓝图实例情况下呼叫蓝图类调度器实习蓝图类绑定的事件。...原创 2021-04-26 17:24:27 · 453 阅读 · 0 评论 -
蓝图笔记2调度器-关卡蓝图小TIP
事件调度器事件调度器就如同过去打电话的转接台,起到转接呼叫作用。1.在蓝图类里面可以创建一个时间调度器,然后添加call事件。然后可以在其他蓝图类内创建以被呼叫的蓝图类的value值,类型为被呼叫的蓝图类的名称,在笔记1内有记录。关卡蓝图为例事件调度器应用首先,我们在Map内选中被呼叫的对象,然后再关卡蓝图内创建该对象的引用。该步骤仅限于关卡蓝图内。接着我们可以通过被引用的对象绑定事件调度器,然后创建自定义事件,最后编辑自定义事件的功能。如图以上为普通操作。而在关卡蓝图内还有一个简单的调原创 2021-04-26 15:52:21 · 249 阅读 · 0 评论 -
蓝图通信笔记1中间变量
UE4基础笔记大概有一年半多时间没有用UE4开发项目了,很多东西有些遗忘,最近准备做几个小项目,然后复习一下UE4蓝图可视化编辑的内容,顺便做下笔记。你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想蓝图通信蓝图类通信:1普通蓝图类input的输入是不响应的,只有极个别,比如PAWN,Character对象内输入按键会有所响应。1.可以通过character 内创建值,并选择好相对应的类蓝图进行通信。而character 相当于通信桥梁。B站该部分的视频:(本作者收藏其原创 2021-04-25 17:59:22 · 206 阅读 · 0 评论 -
UE4 AI行为树(一)AI追逐玩家
如果觉得不会做,就多做几次就好了,之前参加比赛匆匆各种百度课程,虽然功能实现了但是行为树逻辑乱七八糟,昨天本来跟着中文文档做了一遍但发现莫名其妙AI 就是不动,于是又看了视频,最后二者整合起来,自己感觉很不错,哈哈~总之整理一下吧,有需要的大家可以看一下。1. 准备工作(1).AI使用UE4第三人称模板复制了一份(2)然后,重命名为EnemyCharacter后 打开蓝图(3)在内容了浏...原创 2019-08-19 21:02:01 · 10082 阅读 · 7 评论