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原创 UE4自动生成的代码
UE4 自动生成代码简单分析简介UE 使用的是C++语言,但是在其之上又做了很多扩展,某些扩展是使用C++本身的特性(宏,模板函数,模板类型等等)来完成,而有些扩展则依赖于自动代码生成。UCLASS具备的一些特殊功能(最典型的,就是反射功能),就是依赖于自动生成的代码。这里将尝试简单的看看:这些自动生成的代码究竟是怎样的,为什么这些代码能赋予UCLASS与一般C++类不同的能力。宏定义UC...
2020-05-05 14:23:47 1394
原创 UE4 Slate 特殊语法
UE Slate 特殊语法分析简述UE4 的Slate系统有很多奇怪的语法,创建新的SWidget对象时,语法中会包含SNew,.XXX() , +XXX 和 [XXX]类型的语法 。在自定义SWidget类的时候,会需要用到SLATE_BEGIN_ARGS , SLATE_END_ARGS等语法,并且需要实现Construct方法,这些特殊的语法和规则,都是UE4通过宏定义,运算符重载来...
2020-03-15 18:35:48 3306 2
cocos2dx-3.10帮助文档
2016-02-26
空空如也
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