自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4自动生成的代码

UE4 自动生成代码简单分析简介UE 使用的是C++语言,但是在其之上又做了很多扩展,某些扩展是使用C++本身的特性(宏,模板函数,模板类型等等)来完成,而有些扩展则依赖于自动代码生成。UCLASS具备的一些特殊功能(最典型的,就是反射功能),就是依赖于自动生成的代码。这里将尝试简单的看看:这些自动生成的代码究竟是怎样的,为什么这些代码能赋予UCLASS与一般C++类不同的能力。宏定义UC...

2020-05-05 14:23:47 1394

原创 UE4 Slate 特殊语法

UE Slate 特殊语法分析简述UE4 的Slate系统有很多奇怪的语法,创建新的SWidget对象时,语法中会包含SNew,.XXX() , +XXX 和 [XXX]类型的语法 。在自定义SWidget类的时候,会需要用到SLATE_BEGIN_ARGS , SLATE_END_ARGS等语法,并且需要实现Construct方法,这些特殊的语法和规则,都是UE4通过宏定义,运算符重载来...

2020-03-15 18:35:48 3306 2

antlr-v4jar包和使用教程

antlr-v4的jar包,及其简单的官方使用教程,可用于生成词法分析和语法分析的Java代码。语法分析的方式是LL(1)。

2016-09-10

cocos2dx-3.10帮助文档

关于cocos2dx-3.10的帮助文档,解压即可直接使用,包含cocos2dx-3.10的大部分API函数,命名空间等,可帮助cocos2dx游戏开发。

2016-02-26

flash cc教程

flash cc 教程 pdf 本书是关于flash cc 使用的基础教程,适合零基础的新手。

2016-02-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除