枚举的使用

关于枚举,很多地方都会使用,简单来说就是定义了一组常量,并且这些常量存在着一些关联,他们描述的是一类常量.例如:

enum Color {
    red, blue
}

但我更愿意把枚举看做是一种存储方式,它定义了一些数据,这些数据不需要从数据库里面读取,因为它们是确定的,已知的.在游戏开发过程中,这类数据经常被使用到.

/**
 * 怪物类型
 *
 * @author Jason
 */
public enum MonsterType {
    NPC(1, true, true),
    DOOR(2, false, false),
    BOX(3, false, false),;


    private final int type;//类型
    private final boolean canMove;//是否可以移动
    private final boolean canAttack;//是否可以攻击


    private MonsterType(int type, boolean canMove, boolean canAttack) {
        this.type = type;
        this.canMove = canMove;
        this.canAttack = canAttack;
    }


    public final static MonsterType valueOf(int type) throws Exception {//传入类型 获取数据
        for (MonsterType mt : MonsterType.values()) {
            if (mt.type == type) {
                return mt;
            }
        }
        throw new Exception("参数类型错误:" + type);
    }


    public int getType() {
        return type;
    }


    public boolean isCanMove() {
        return canMove;
    }


    public boolean isCanAttack() {
        return canAttack;
    }
}

调用:

 public static void main(String[] args) throws Exception {
        MonsterType mt = MonsterType.valueOf(1);
        System.out.println("类型:" + mt.getType() + ",是否可以移动:" + mt.isCanMove() + ",是否可以攻击:" + mt.isCanAttack());
  }


枚举定义的常量使用起来非常方便快捷高效.

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