你会学到什么
Blender中的环境建模
制作纹理和材料
在UE4中设置
要求
Blender、物质套件和UE4的基本知识
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:aac,44100 Hz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小:27.3 GB |时长:30h 36m
描述
你有这些问题吗:你是否很难找到合适的课程来教你从开始到结束使用blender和虚幻引擎4创建游戏环境所需的所有技能?那就不要再看了,因为这门课是给你的!
Old House Creation for Game in Blender & Substance Designer
讲师:我叫Emiel Sleegers,是一名3d环境艺术家,在游戏行业工作。
本课程结束时,您将能够为游戏环境或您的3d项目创建外观逼真的老房子。
涵盖的主题:
环境建模
制作纹理和材料
在UE4中设置
在本教程中,我们将从头到尾讲述如何创建一个中世纪风格的房子。
这将是一门相当大的课程,但它有很多非常酷和有用的技术、技巧和诀窍。
我们将使用blender 3d对我们的资产进行建模,除此之外,我们还将使用Zbrush进行一些建模。
纹理将使用Substance Designer和Substance Painter。
它们将被渲染在狨猴工具包里。
然后最后我们设置和渲染虚幻引擎4里面的一切
我们将在本教程中涉及的一些主要主题是如何在blender内部进行基本到中级建模,如何使用遮挡获得良好的形状和构图,以及如何使用加权法线并为我们的资产添加不完美。
我们还将介绍Zbrush内部的一些破坏,如何在旱獭工具包中烘焙和渲染材质和普通地图
接下来,我们将讨论如何在Substance Designer中创建灵活的程序材料,以及如何在Substance Painter中创建一些独特的纹理。
当然,作为最后一步,我们将继续讨论如何在虚幻引擎中设置一个级别,充分利用灯光、后期效果,并使其组合就绪。
理想学生:我为已经对我们将要使用的程序有基本了解的学生设计了这门课程。然而,一如既往,我会向你解释我为达到最终结果所采取的每一步。
所以,这将是一个令人兴奋的课程!我希望你能尽快加入我!立即注册,让您的技能更上一层楼。
这门课是给谁上的:
我为已经对我们将要使用的程序有基本了解的学生设计了这门课程。