防抖(debounce)
防抖是指,某个固定时间外,可以执行事件回调,如果在固定时间内触发,则重新计时。它的作用就是在高频事件中只执行最后一次。例如多次快速点击提交,只提交最后一次
function myDebounce(fun, wait = 1000) {
let timeout;
return function () {
// 存储this和参数
let context = this,
args = arguments;
// 判断timeout是否存在
if (timeout) {
// 存在定时器,说明在规定时间内又执行了,要则消除掉定时器,重开定时器
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
// 重开定时器
timeout = setTimeout(() => {
fun.apply(context, args);
}, wait);
};
}
节流(throttle)
节流是指,单位时间执行一次,回调,和防抖不同他不会重新计时,让回调函数均匀执行(linear),例如滑动窗口事件,减少事件触发频率
// 节流是在固定时间执行事件
function myThrottle(func, wait = 1000) {
let timeout;
return function () {
let args = arguments;
if (timeout) {
return; // 有值,表示计时没结束
}
// 没值,计时结束,执行了,重开定时器
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
timeout = null;
}, wait);
};
}