1.为什么要有Survivor区?
如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。老年代很快被填满,触发Major GC(因为Major GC一般伴随着Minor GC,也可以看做触发了Full GC)。老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多。你也许会问,执行时间长有什么坏处?频发的Full GC消耗的时间是非常可观的,这一点会影响大型程序的执行和响应速度,更不要说某些连接会因为超时发生连接错误了。
Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,
Survivor的预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,
才会被送到老年代。
2. 为什么要设置两个Survivor区
设置两个Survivor区最大的好处就是解决了碎片化
刚刚开始的时候,2个survivor区,和eden区都是空的。慢慢的eden区满了,那就是第一次 的操作。gc之后,eden区会被清理干净,活着的对象就会被copy到一个survivor区,假设他s0吧。因为是从eden区复制过来的,那么肯定在这个s0区摆放这些存活对象的时候,肯定是挨着放的,所以,使用的是连续空间,所以,是没碎片的。然后eden又继续新增对象,直到最后这个eden又满啦,这个时候,eden和s0区都是有数据的,非空的。然后gc之后,eden区有幸存者,s0区也被净化之后,也有幸存者,这个时候,s1是empty的,然后就把这s0和eden这2区的幸存者给copy到s1区,在复制的时候,s1区的空间也是挨着分配到也没碎片。然后,empty置空eden区和s0区,这就解释了:“永远有一个survivor space是空的,另一个非空的survivor space无碎片。为什么另一个非空的无碎片”