renderer:function参数介绍

  1. renderer:function(value, cellmeta, record, rowIndex, columnIndex, store){
  2. }
  3. 1.value是当前单元格的值
  4. 2.cellmeta里保存的是cellId单元格id,id不知道是干啥的,似乎是列号,css是这个单元格的css样式。
  5. 3.record是这行的所有数据,你想要什么,record.data["id"]这样就获得了。
  6. 4.rowIndex是行号,不是从头往下数的意思,而是计算了分页以后的结果。
  7. 5.columnIndex列号太简单了。
  8. 6.store,这个厉害,实际上这个是你构造表格时候传递的ds,也就是说表格里所有的数据,你都可以随便调用,唉,太厉害了。
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
这段代码使用了 Three.js 中的 `WebGLRenderer` 类来创建一个 WebGL 渲染器对象,并将其连接到指定的 canvas 元素上。 具体来说,代码中使用了构造函数 `THREE.WebGLRenderer(options)` 来创建一个 WebGL 渲染器对象,其中 `options` 参数是一个包含配置选项的对象。在这里,我们通过 `{ canvas: canvasRef.current }` 将渲染器与 `canvasRef.current` 关联起来,使其渲染到指定的 canvas 元素上。 示例代码如下: ```jsx import React, { useRef, useEffect } from 'react'; import * as THREE from 'three'; function Example() { const canvasRef = useRef(null); useEffect(() => { const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvasRef.current }); // 在这里进行渲染器的其他设置和操作 return () => { // 在组件卸载时进行一些清理操作,例如释放资源 renderer.dispose(); }; }, []); return <canvas ref={canvasRef} />; } ``` 在上述示例中,我们使用 `useRef` 创建了一个名为 `canvasRef` 的引用,并将其赋值给 `canvas` 元素的 `ref` 属性。然后,在 `useEffect` 钩子中,我们使用 `THREE.WebGLRenderer` 构造函数创建了一个 WebGL 渲染器对象,并将其与 `canvasRef.current` 关联起来。你可以在这个回调函数中添加其他与渲染器相关的设置和操作。最后,我们通过返回一个函数来进行一些清理操作,例如在组件卸载时释放资源。 希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.WebGLRenderer` 将渲染器连接到指定的 canvas 元素上。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值