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世人皆璞玉,谁与代刀琢?

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原创 UE4 实时语音通信插件

第一次写难免磕磕碰碰,也收获了不少。语音通信插件分为3个部分1、首先是个UE4插件2、能够采集音频数据 能够播放音频数据3、能够进行网络通信-------------没找到什么可以利用的现成音频采集接口,所以使用了Windows 底层的 wavein/out 相关API我这里使用了2线程分别进行 收/发 或者说采集/播放 功能。嗯,使用的是UE4 的线程实现  继承与F...

2018-09-17 16:08:25 5922 1

原创 UE4 --------Plugins相关

把插件开发遇到过的问题都记下来:1、插件打包成功 项目打包成功运行报错。报错应该类似:can't find SuperStruct XX to create XX_C   前面的xx 指C++类 带_C 后缀的指由此C++类派生的蓝图类。意思没法创建类实例,一般这种情况在编辑中都是正常运行。只在打包完成之后出错,由此可以抛去插件内容出bug的可能性,可能和环境有关。...

2018-09-03 11:17:06 873

原创 UE4 集成讯飞听写插件

搞了几天,有些坑记录一下。3个方面的知识需要学习1、制作UE4插件2、引入第三方库3、讯飞听写的api 一看是参考 https://blog.csdn.net/u012793104/article/details/78067937http://doc.xfyun.cn/msc_windows/%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E5%90%AC%E5%86%99.htmlAPI:http://m...

2018-07-04 10:12:25 2084 5

原创 UE4源码版食用要记

UE4源码版和预编译版不能共享工程,这和插件版是一样的。一般来说我都是在VS中生成编辑器,于编辑器中添加新类,VS中编辑代码。编译引擎的时候编译配置使用的是devepolmenteditor.开发项目的时候呢?额................我依旧使用的是这个编译配置。UE4提供了两种热编译代码的方式,可以使用编辑器中的编译对C++代码进行编译,也可以在VS中直接生成更新代码(第一次生成耗时略长...

2018-07-04 10:11:30 838

原创 cocos2dx实现单机版三国杀(二)

接上续,东西还没有做完 所以代码免不了改动之前的头文件现在又改了不少,因为架构也改变了现在主要类就是GameScene、GameUI、PlayInfo、Poker这四个类  前面想的GameLoop 已经被弃目前除了身份、武将等相关的高级功能还没添加,基本功能只剩下 出牌策略没做了。贴一下GameUI新的头文件#pragma once/*主游戏界面UI*/#include "cocos2d.h"#...

2018-07-04 10:09:12 678

原创 cocos2dx实现单机版三国杀(一)

首先需要一个UI交互类 GameUI   -layer一个游戏驱动类,负责游戏逻辑的循环 暂时定为GameScene- scene GameScene obj 调用update 更新游戏,addchild gameUI obj 呈现UI.上面的都是cocos2d 类下面需要一些辅助类比如 PlayerInfo 玩家信息类,存储玩家信息;Poker 类 负责构建我们的牌(主要是显示在 gameui ...

2018-07-04 10:08:05 1277 1

原创 使用A*寻路小记

前几天做另一个DEMO 要用实现自动寻路功能,看到普遍都是A* 学习了下我的主循环代码:isFindEndPoint = false;//主循环do {CreateOutSkirtsNode(currpoint);//创建外围点auto temppoint =SelectNextNode(currpoint);//从外围中选出下一个当前点currpoint = temppoint;SetNodeT...

2018-07-04 10:06:51 152

原创 cocos2dx 2d回合制demo

最新的一个Demo :https://github.com/huzhongyidihao/menghuanxiyou成功在Android真机运行,测试机为4.4暂时完成了:大地图角色移动自动寻路测试随机生成敌人 战斗场景载入/弹出基本战斗流程技能特效测试有很多功能没有实现,或者只是搭了个架子,有时间再完善。(准备开下一个坑) -----项目思路------角色可以在大地图移动,大地图随机产生敌人,...

2018-07-04 10:05:17 1705 5

原创 再战primer——decltype 和引用

刷primer看到原文讲到"引用从来都作为其所指对象的同义词出现,只有用在decltype处是一个例外。",我很是好奇。这个“引用”当然是指引用类型,like this:int i =1;int &r= i;r就是引用类型,的确如上文所说,它从来都是作为"所指对象" i的同义词出现。如果使用decltype 关键字推断 r 的类型:decltype(r) d; //会报错在vs中会报...

2018-07-04 10:02:15 1004

原创 在CSDN

以前在别处写博客,现在到CSDN。为此先搬运一下博客到这里。

2018-07-04 10:01:12 113

空空如也

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