UE4 --------Plugins相关

把插件开发遇到过的问题都记下来:

1、插件打包成功 项目打包成功运行报错。

报错应该类似:

can't find SuperStruct XX to create XX_C   

前面的xx 指C++类 带_C 后缀的指由此C++类派生的蓝图类。

意思没法创建类实例,一般这种情况在编辑中都是正常运行。

只在打包完成之后出错,由此可以抛去插件内容出bug的可能性,

可能和环境有关。

http://api.unrealengine.com/INT/Programming/Plugins/index.html

文档提到插件描述器.uplugin 

  "Modules": [
    {
      "Name": "SpeechPlugin",
      "Type": "Runtime",
      "LoadingPhase": "Default",
      "WhitelistPlatforms": [ "Win64" ]
    }
  ]

主要是修改上面的内容,将 Type 从默认的Developer模式 更改到Runtime 模式即可。

 

2、WhitelistPlatforms BlacklistPlatforms  是针对打包平台而设置的,如果打包错误与相应的平台相关,可以考虑使用这个选项。

 

 

 

 

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