黑马程序员-IOS-OC基础-Block

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BLOCK

lBlock封装了一段代码,可以在任何时候执行
lBlock可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
l苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

Blocks的定义:

int(^MySum)(int,int)= ^(inta,intb){

  returna+b;

};

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

intsum=10;

int(^MyBlock)(int)= ^(intnum){

  sum++;//编译报错

  returnnum* sum;

};

如果要修改就要加关键字:__block

__block intsum = 10;

#import <Foundation/Foundation.h>  
int main(int argc, const charchar * argv[])  
{  
    //无返回值、没有形参的block,  
    void (^LinBlock)() = ^(){  
        NSLog(@"********");  
    };  
    //如果没有形参^后面的()可以省略  
    /* 
     void (^LinBlock)() = ^{ 
        NSLog(@"********"); 
    };*/  
    /* 
     //先定义Block,再给Blcok赋值 
     LinBlock lb; 
     //再给Blcok赋值 
     lb = ^(){ 
     NSLog(@"********"); 
     }; 
     */  
    //调用Block  
    LinBlock();  
      
    //定义Block,并给Blcok赋值,无返回值、有形参的block  
   void (^MyLinBlock)(int a) = ^(int a){  
        for (int i = 0; i < a; i++)  
        {  
            NSLog(@"-------");  
        }  
    };  
    //调用Block,并传出参数  
    MyLinBlock(3);  
      
    //定义Block,并给Blcok赋值,有返回值、有多个形参的block  
    int (^SumBlock)(int a,int b) = ^(int a,int b){  
        return a + b;  
    };  
    NSLog(@"%d",SumBlock(19,10));//SumBlock(19,10)调用Block,并传出参数  
    return 0;  
}  

Blocks和函数指针对比

l定义函数指针

int(*myFn)();

l定义Blocks

int(^MyBlocks)(int,int);

l调用函数指针

(*myFn)(10,20);

l调用Blocks

MyBlocks(10,20);

函数指针:


 view plaincopy
//定义函数指针  
int (*p) (int,int);  
//调用函数指针  
p(10,15);  


block:

//定义block  
int (^block) (int,int);  
//调用block  
block(10,15)

协议(protocol)

1,协议的基本使用
<1>基本用途:协议可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量);只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议宏的所有方法声明;只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。
<2>使用格式:
//1,协议的编写  
@protocol 协议名称  
//方法列表  
@end  

//2,某个类遵守协议  
@interface 类名 : 父类 <协议名称>  
  
@end  

/*3,协议遵守协议 
(1),一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号隔开 
(2)一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明 
*/  
@protocol 协议名称 <协议1,协议2>  
@end  

<3>协议中的关键字:@required、@optional
协议中有两个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用于程序员之间的交流。
@required:说明这个方法必须要实现,若不实现,编译器会发出警告。(默认情况下就是@required)
@optionl:说明这个方法不一定要实现。(可以实现也可以不实现)
//这里的NSObject是基协议  
@protocol MyProtocol <NSObject>  
  
//test1方法必须实现  
@required  
- (void)test1;  
  
//test2方法不一定要实现  
@optional  
- (void)test2;  
@end  

<4>基协议
NSObject协议中声明了很多最基本的方法,比如 description、retain、release等,所以NSObject是所有常用协议的基协议;建议在编写新协议的时候都要遵守NSObject协议。
<5>定义变量时指定遵守协议
(1)定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议;如果没有遵守对应的协议,编译器会发出警告。
/* 
类名<协议名称> *变量名 
id<协议名称> 变量名 
*/  
NSObject<MyProtocol> *obj;  
id<MyProtocol> obj2;  


<6>在@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

//@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;  
 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;  
// @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;  
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;  

2,协议和分类的区别
<1>协议可以定义在单独的.h文件中,也可以定义在某个类中
(1),如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中。(2),如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中。
<2>分类可以定义在单独的 .h文件中,也可以定义在原始类中
(1),一般情况都是定义在单独文件中。(2),定义在原始类中的分类,在语法上能看懂就可以,但是基本上不会有这种情况的,这样会失去分类的意义。
3,协议的应用--代理设计模式
<1>设计原理
自己不想亲自去做的事情,可以找人帮忙做,这就是代理。
<2>设计思路
(1)明白代理会做的事情,即代理的属性
(2)明白代理要去做的事情,即代理的方法
(3)换个代理后,自身不受到影响。
<3>实现方案
(1)定义一个协议protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
(2)拥有一个代理属性,也就是代理的功能
(3)让代理遵守定义的协议protocol

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