Java线程学习笔记

1. 线程与进程区别

进程:进程是资源分配的最小单位,每个进程都有独立的代码和资源空间,一个进程包含多个线程

线程:线程是cup调度的最小单位,每个线程都有独立的运行栈和程序计数器,同一类的线程共享代码和内存空间

在Java中每当运行一个程序的时候都会至少启动两个线程,一个是main线程,一个是垃圾回收线程。在执行一个类的时候都会启动一个jvm,每个jvm相当于操作系统内的一个线程。

2.实现多线程三种方法

   1.继承Thread类

   2.实现Runnable接口

   3.实现Callable接口,

3.Runnable和Callable

相同点:

  1.两者都可以用来实现多线程

  2.两者启动线程都需要调用Thread.Start()方法

  3.两者都是接口

不同点:

  1.Runnable线程执行无返回结果,而Callable执行后又返回

  2.Runnable线程当出现异常时只能在线程内部进行处理不能向上层抛出,而Callable可以将异常向上抛出

Callable小例子如下




4.线程生命周期和线程同步

线程生命周期图如下:

线程同步的几种方式:

1.同步方法

2.同步代码块

3.使用局部变量实现同步

4.使用特殊变量实现同步

5.常用线程池

线程池常见参数:

corePoolSize:核心线程池的大小,在没有任务到达时线程池中是没有线程的,若调用prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法后,线程池会预先创建一个或者corePoolSize个线程,当线程任务数量大于corePoolSize时候会将多余的线程先放入缓存队列。

maximumPoolSize:线程池最大线程数量,表示在线程池中最大能创建这么多个线程,超过此数量的线程任务则会采用任务拒绝策略进行处理

poolSize:线程池当中当前存在的线程个数

keepAliveTime:表示线程的存活时间,这个只有在线程数量大于corepoolSize时候才会起作用,缓存队列中的线程如果在keepAliveTime时间之内没有任务执行就会被回收。

unit:keepAliveTime时间单位

workQueue:任务阻塞队列,用来储等待执行的任务,一般有三种类型,ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue

   1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

  2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

  3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

ThreadFactory:线程工厂,用来创建线程

几种常用线程池:

newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

newFixedThreadPool:创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。

newScheduleThreadPool:创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行支持定时及周期性任务执行。


参考:Java几种常用的线程池比较

    Java并发编程





  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值