Java线程基础知识汇总(超详细版)


进程与线程

什么是进程?

进程是指在计算机中运行的程序的实例。它是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。一个进程可以包含多个线程,每个线程都共享该进程的资源,如内存、文件和打开的网络连接等。每个进程都有自己的地址空间,即独立的内存区域。

什么是线程?

线程是进程内的执行单元,也是CPU的最小执行单元。一个进程可以包含多个线程,每个线程执行不同的任务。线程共享进程的资源,包括内存、文件和打开的网络连接等。线程之间通过共享内存进行通信,因此比进程间通信更高效。由于线程共享同一进程的地址空间,所以多线程之间的切换更快。

例如:我们启动JVM运行一个Java程序,其实就是启动了一个 JVM 的进程。在JVM的进程中,又包含了main :主线程Reference Handler:清理线程Finalizer:线程(用于调用对象 的finalize()方法)等线程。

线程与进程的区别?

  1. 根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位;
  2. 资源开销:每个进程都有独立的代码副本和数据空间,进程之间的切换,资源开销较大;线程可以看做轻量级的进程,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换,资源开销小;
  3. 内存分配:同一进程内的所有线程共享本进程的内存空间和资源;进程之间的内存空间和资源相互独立;
  4. 影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响;一个线程崩溃,会导致整个进程退出。所以多进程要比多线程健壮;
  5. 执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序(进程)中,由应用程序提供多个线程执行控制;
  6. 包含关系:一个进程内包含有多个线程,在执行过程,线程的执行不是线性串行的,而是多条线程并行共同完成;

单线程与多线程

单线程:单线程指的是程序中只有一个主线程在执行任务。在单线程模型中,任务按顺序依次执行,每个任务必须等待前一个任务完成后才能执行。当一个任务发生阻塞(如等待I/O操作或进行复杂计算)时,整个程序都会被阻塞,无法执行其他任务。单线程模型简单,易于编写和调试,但其执行效率受限于单个线程的处理能力。

多线程:多线程指的是程序中同时存在多个线程,并发地执行不同的任务。每个线程独立执行,可以同时进行多个任务。多线程模型可以充分利用多核处理器和资源,提高程序的性能和响应速度。不同的线程可以并行执行独立的任务,当某个线程发生阻塞时,其他线程仍然可以继续执行,不会阻塞整个程序。多线程编程需要注意线程安全、同步和数据共享等问题,避免出现竞态条件和死锁等并发问题。


线程的四种创建方式

为放方便整理,以下方法均采用匿名继承、匿名实现来完成。

1.方式一:继承 java.lang.Thread 类(线程子类)

//匿名子类
StringBuffer sb = new StringBuffer();
Thread t1 = new Thread() {
	@Override
	public void run() {
		for(char i ='A';i<='E';i++) {
			sb.append(i);
		}
	}
};

2.方式二:实现 java.lang.Runnable 接口(线程执行类)

Thread t2 = new Thread( new Runnable() {		
	@Override
	public void run() {
		for(char i ='a';i<='e';i++) {
			sb.append(i);
		}
	}
});

3.实现 java.util.concurrent.Callable 接口,允许子线程返回结果、抛出异常

Thread t3 = new Thread(new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
	@Override
	public String call() throws Exception {
		for(int i = 1;i<=5;i++) {
			sb.append(i);
		}
		return sb.toString();
	}	
}));

4.线程池

线程池是线程中非常重要的一个知识点,此处不做详细介绍,只通过线程池创建一个线程对象。

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
executorService.execute(new Runnable() {	
	@Override
	public void run() {
		String[] s= {"@","#","$","%","!"};
		for(int i =0;i<s.length;i++) {
			sb.append(s[i]);
		}
	}
});

5.线程的启动

通过调用Thread实例start()方法启动新线程。
start()方法内部调用了一个private native void start0()方法,native修饰符表示这个方法是由JVM虚拟机内部的C代码实现的本地方法,由JVM根据当前操作系统进行本地实现。

Thread t1 = new Thread();
t1.start();

当线程启动后,它将在自己的执行路径上执行run()方法中的代码。


线程的休眠与优先级

线程的休眠

要使线程进入休眠状态,你可以使用Thread.sleep()方法。它使当前线程暂停执行一段指定的时间,然后再继续执行。
当线程调用 Sleep 后,它会进入阻塞状态,不会占用 CPU 资源。在指定的时间到达之前,线程不会被唤醒。Sleep 不会释放锁,因此其他线程无法访问被当前线程锁住的资源。

Thread.sleep()方法有两种重载形式:

sleep(long millis):接受一个以毫秒为单位的时间参数,表示线程要休眠的时间长度。
sleep(long millis, int nanos):接受一个以毫秒为单位和一个以纳秒为单位的时间参数,表示线程要休眠的时间长度。(不常使用)

 public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主线程开始执行。。。");
        try {
            // 主线程休眠5秒
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println("主线程执行结束。。。");
    }

线程的优先级

在线程中,通过setPriority(int n)设置线程优先级,范围是1-10,默认为 5。
优先级高的线程被操作系统调度的优先级较高(操作系统对高优先级线程,调度更频繁)

Thread t1 = new MyThread() {
	@Override
	public void run() {
		for(char i ='A';i<='E';i++) {
			sb.append(i);
		}
	}
};
Thread t2 = new Thread( new Runnable() {		
	@Override
	public void run() {
		for(char i ='a';i<='e';i++) {
			sb.append(i);
		}
	}
});
 t1.setPriority(8); // 设置数字线程优先级=8
 t2.setPriority(1); // 设置字母线程优先级=1
// 启动子线程
t1.start();
t2.start();

注意:并不能代表,通过设置优先级来确保高优先级的线程一定会先执行,只是会提高一定的优先级。


线程的状态

在Java程序中,一个线程对象通过调用start()方法启动线程,并且在线程获取CPU时,自
动执行run()方法。run()方法执行完毕,代表线程的生命周期结束
在整个线程的生命周期中,线程的状态有以下6种:

  • new:新建状态,新创建的线程,此时尚未调用start()方法;
  • Runnable:运行状态,运行中的线程,已经调用了start()方法,线程正在或即将被执行;
  • Blocked:阻塞状态,运行中的线程,在等待竞争锁时,被阻塞,暂不执行;
  • Waiting:等待状态,运行中的线程,因为sleep()方法、join()方法等方法的调用,进入等待;
  • Timed Waiting:计时等待状态,运行中的线程,因为执行sleep(等待毫秒值)join(等待毫秒值)等方法,进入计时等待;
  • Terminated:终止状态,线程已经终止,因为run()方法已经执行完毕;
    当线程启动后,它可以在Runnable、Blocked、Waiting和Timed Waiting这几个状态之间切换,直到最后变成Terminated状态,线程终止。

线程的常见方法

1.线程的插队:join()方法

join() 方法是 Thread 类的实例方法,可以在一个线程中调用另一个线程的 join() 方法等待其执行完成,并等待 线程t 执行完毕后才会被唤醒。此时,并不影响同一时刻处在运行状态的其他线程。
join() 方法是基于协作的线程间等待,调用线程会等待被等待线程执行完毕,期间不会释放锁资源

		//创建并执行子线程
		MyThread myThread = new MyThread();
		myThread.start();
		//主线程调用myThread子线程的join方法
		//子线程插队,插入到	当前线程main的执行序列前
//		myThread.join();
		myThread.join(500);	
		//join()方法调用后,当子线程执行完毕后,主线程才会再执行
		System.out.println("主线程Main:执行完毕。。。");

join()方法的底层是利用wait()方法实现;

1.2.join()方法和sleep()方法的区别

  1. 两个方法都可以实现类似"线程等待"的效果,但是仍然有区别;
  2. join()是通过在内部使用synchronized + wait()方法来实现的,所以join()方法调用结束后,会释放锁;
  3. sleep()休眠没有结束前,不会释放锁;

2.线程的中断:interrupt()方法

interrupt() 方法用于中断正在运行的线程。当调用 interrupt() 方法时,它会将线程的中断状态设置为 “中断”,但并不会直接停止线程的执行。当线程被中断时,它可以选择如何响应中断。线程可以通过检查自己的中断状态并采取适当的行动来响应中断。例如,线程可以选择继续执行,或者可以选择终止自己的执行。
支持线程中断的方法(Thread.sleep() 、join()、wait()等方法)就是在监视线程的中断状态,一旦发现线程的中断状态值被置为“true”,就会抛出线程中断的异常InterruptedException,给WAITING或者TIMED_WAITING等待状态的线程发出一个中断信号,线程检查中断标识,就会以退出WAITING或者TIMED_WAITING等待状态;

public class Test5 {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		System.out.println("main主线程:开始执行");        
        // 创建2个子线程
		Thread t1 = new Thread("线程1") {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(getName() + ":开始执行");
				while(!isInterrupted()) {
					System.out.println(UUID.randomUUID());
				}
				System.out.println(getName() + ":结束执行");
			}
		};
		
		Thread t2 = new Thread("线程2") {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(getName() + ":开始执行");
				while(!isInterrupted()) {
					System.out.println((int)(Math.random()*10000));
				}
				System.out.println(getName() + ":结束执行");
			}
		};
        // 启动子线程
		t1.start();
		t2.start();
        // 主线程休眠10毫秒
		Thread.sleep(10);
        // 10毫秒后,中断子线程1
		t1.interrupt();
        // 子线程1执行结束后,继续执行主线程
		t1.join();
		System.out.println("main主线程:结束执行");
        // 主线程执行结束后,中断子线程2
        // 子线程1的中断,不会影响子线程2
		t2.interrupt();
	}

3.线程的让出:yield()方法

yield() 方法用于提示线程调度器当前线程愿意放弃对 CPU 的使用,以便其他具有相同优先级的线程有机会执行。调用 yield() 方法会暂停当前正在执行的线程,并将执行机会交给其他具有相同优先级的线程。

	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread("线程1") {
			@Override
			public void run() {
				for(char c = 'A';c<='Z';c++) {
					System.out.println(c);
				}
			}
		};
		Thread t2 = new Thread("线程2") {
			@Override
			public void run() {
				//Thread.yield();
				for(int i = 1;i<=25;i++) {				
					System.out.println(i);
					Thread.yield();//让当前线程让出cpu
				}
			}
		};
		t1.start();
		t2.start();		
	}

需要注意的是,yield() 方法仅仅是提供了一种提示,实际的线程调度行为由 JVM 的实现和操作系统的调度器来决定。因此,对于不同的 JVM 和操作系统,yield() 方法的行为可能会有所不同。另外,yield() 方法不会释放线程持有的锁

4.线程的等待:wait()方法

wait() 方法是 Object 类的实例方法,需要在同步代码块或同步方法中调用,即在持有锁的情况下才能调用。该方法会使当前线程进入等待状态释放对象锁资源,(会使当前线程让出持有的"this锁",允许其它线程参与竞争CPU执行权(this锁),而sleep的休眠过程中,当前线程不会让出持有锁!!!)等待其他线程调用相同对象的 notify() 或 notifyAll() 方法来唤醒。

//当前对象.wait(),配合synchronize锁使用
this.wait(1000);

5.线程的唤醒:notify()方法和notifyAll()方法

线程的唤醒指的是从等待状态(如调用了wait()方法)中唤醒线程,使其继续执行;
在Java中,线程的唤醒方法有:
notify()方法:随机唤醒等待的某个线程;
notifyAll()方法:唤醒全部等待线程;

synchronized (this) {
	while(true) {
		if(ticketNum<=0) {
			//System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":没有票了");
			return;
		}else {
			//System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了一张票,剩余:"+ --ticketNum);
		try {
			//让当前线程休息1000秒,模拟延迟
			//休眠过程中,当前线程不会让出“锁”,而是带着锁一起休眠					
//			Thread.sleep(1000);			
			//让当前持有this锁的对象等待,让出锁并等待
			this.wait(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
		}
	}	
  }
}

等待线程通过调用this.wait()方法进入等待状态,释放锁,并等待唤醒信号,等待线程将继续执行后续的代码。


守护线程

守护线程(Daemon Thread)是一种特殊类型的线程,它的存在并不会阻止 JVM 的退出。当所有的非守护线程都结束时,守护线程会自动终止。
在调用start()方法前,调用setDaemon(true)把该线程标记为守护线程。

Long starTime = System.currentTimeMillis();
Thread t2= new Thread("线程2") {
			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(5000);		
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("守护线程运行时间:"+(System.currentTimeMillis()-starTime));
			}
		};
		t2.setDaemon(true);//设置为守护线程
		t2.start();	
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("主线程运行时间:"+(System.currentTimeMillis()-starTime));
	}
}

当主线程结束时,守护线程也会自动终止,即使它还在执行。
需要注意的是,守护线程不能用于执行一些需要完整性保证的任务,比如文件写入操作或数据库事务。因为守护线程在 JVM 退出时会被强制终止,可能导致任务不完整或数据丢失。守护线程通常用于执行一些后台任务或支持性工作,比如垃圾回收器线程。


总结

  • Java用Thread对象表示一个线程,通过调用start()启动一个新线程;
  • 线程调度由操作系统决定,程序本身无法决定调度顺序
  • Thread.sleep()可以把当前线程暂停一段时间。
  • 线程的状态有以下6种:New、Runnable、Blocked、Waiting、Timed Waiting、Terminated;
  • join()方法用于实现线程插队,调用完毕后会释放锁;sleep()方法用于实现线程休眠,调用完毕后不会释放锁。
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无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据类型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 五、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、 接口(面向对象特征之一)★★★★ 28 八、 多态(面向对象特征之一)★★★★ 30 九、 java.lang.Object 31 十、 异常★★★★ 34 十一、 包(package) 37 十二、 多线程★★★★ 39 为什么要使用多线程 39 创建线程和启动 39 线程的生命周期 44 线程管理 45 线程同步 49 线程通信 52 线程池 58 死锁 64 线程相关类 65 十三、 同步★★★★★ 67 十四、 Lock接口 70 十五、 API 71 String字符串:★★★☆ 71 StringBuffer字符串缓冲区:★★★☆ 73 StringBuilder字符串缓冲区:★★★☆ 74 基本数据类型对象包装类★★★☆ 75 集合框架:★★★★★,用于存储数据的容器。 76 Collection接口 77 Iterator接口 78 List接口 78 Set接口 80 Map接口 81 把map集合转成set的方法 82 使用集合的技巧 83 Collections--集合工具类 83 Arrays—数组对象工具类 84 增强for循环 85 可变参数(...) 86 枚举:关键字 enum 86 自动拆装箱 86 泛型 87 System 89 Runtime 90 Math 90 .Date:日期类,月份从0—11 92 Calendar:日历类 93 十六、 IO流:用于处理设备上数据 ★★★★★ 94 IO流的概念 95 字符流与字节流 98 流对象 101 File类 102 Java.util.Properties 103 介绍IO包中扩展功能的流对象 103 十七、 网络编程 110 网络基础之网络协议篇 111 UDP传输 124 TCP传输 126 十八、 反射技术 127 十九、 Ajax原理及实现步骤★★★★★ 130 Ajax概述 130 Ajax工作原理 130 Ajax实现步骤 130 详解区分请求类型: GET或POST 131 $.ajax标准写法 134 二十、 正则表达式:其实是用来操作字符串的一些规则★★★☆ 135 二十一、 设计模式★★★★★ 136 设计模式简介 136 单例设计模式:★★★★★ 156 工厂模式★★★★★ 159 抽象工厂模式★★★★★ 163 建造者模式 170 原型模式 177 适配器模式 182 桥接模式 188 过滤器模式 192 组合模式 193 装饰器模式★★★★★ 196 外观模式 201 享元模式 204 代理模式★★★★★ 208 责任链模式 212 命令模式 216 解释器模式 219 迭代器模式 222 中介者模式 224 备忘录模式 226 观察者模式 230 状态模式 233 空对象模式 236 策略模式★★★★★ 238 模板模式 240 访问者模式 244 设计模式总结★★★★★ 247 二十二、 Java其他总结 248 Java JVM知识点总结 248 equals()方法和hashCode()方法 270 数据结构 273 Array方法类汇总 304 Java数组与集合小结 305 递归 309 对象的序列化 310 Java两种线程类:Thread和Runnable 315 Java锁小结 321 java.util.concurrent.locks包下常用的类 326 NIO(New IO) 327 volatile详解 337 Java 8新特性 347 Java 性能优化 362

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