情况一:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
横竖屏切换时Activity会被杀死并立刻重新创建(当然这个设置Activity不被杀死),属于异常情况,因为这个过程是系统销毁,不是用户自己通过按Back键杀死的。Activity被杀死原因与系统的资源加载机制有关,由于横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局,所以会重新创建新的activity去加载合适的布局和资源。
由于Activity是被异常终止的,所以系统会调用onSaveInstanceState来保存Activity当前的的状态,该方法在onStop之前调用。那么保存的究竟是什么呢?系统会默认为我们保存当前Activity的视图结构,比如文本框中用户输入的数据,ListView滚动的位置,具体针对某个特定的View系统会为我们保存和恢复哪些数据可以查看view的源码中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceStated的具体实现。
onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象数据会在Activity被重新创建后作为参数传给onCreate()和onRestoreInstanceStated()方法。二者的区别在于:onRestoreInstanceStated()一旦被调用,其参数Bundle saveInstanceState一定是有值的,而onCreate()参数可能为空(正常情况下启动)。系统只在Activity异常终止的 时候才会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceStated来保存会恢复数据,其他情况下不会。
情况二:资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
不好模拟,但数据存储和恢复与情况一完全一致。
Activity优先级高到低:
1前台Activity--正在和用户交互的Activity
2可见但非前台Activity--比如Activity弹出一个对话框导致Activity可见但位于后台无法与用户交互
3后台Activity--已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
内存不足时系统会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程。
android:configChanges="xxx"
属性,常用的主要有下面三个选项:
local
:设备的本地位置发生了变化,一般指切换了系统语言;
keyboardHidden
:键盘的可访问性发生了变化,比如用户调出了键盘;
orientation
:屏幕方向发生了变化,比如旋转了手机屏幕。
配置了android:configChanges="xxx"
属性之后,Activity就不会在对应变化发生时重新创建,而是调用Activity的onConfigurationChanged
方法。
关于onSaveInstanceState和onRestoreInstanceStated的详细用法可参考http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/28/2420515.html