摘要
一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态 这些状态就叫做一个类的属性
步骤 1 :
属性的类型
属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数
也可以是类类型,比如String 字符串
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
步骤 2 :
属性名称
属性名称一般来说,都是小写
比如name
如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写
比如 moveSpeed
属性也是变量,所以需要满足 变量的命名规则
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
步骤 3 :
一个英雄可以有名称,血量,护甲,移动速度,还有 其他你想到的,作为新的属性,加入到英雄上面
比如
送了多少次
杀人次数
助攻次数
金钱
补刀数
攻击速度
杀人后说的话
被杀后说的话
。。。
如果没玩过LOL,可以考虑身边的东西,比如你现在看着的手机,笔记本