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多态简介说明:
多态(polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口。 多态类型(英语:polymorphic type)可以将自身所支持的操作套用到其它类型的值上。
计算机程序运行时,相同的消息可能会送给多个不同的类别之对象,而系统可依据对象所属类别,引发对应类别的方法,而有不同的行为。简单来说,所谓多态意指相同的消息给予不同的对象会引发不同的动作。
多态也可定义为“一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”。
多态可分为变量多态与函数多态。变量多态是指:基类型的变量(对于C++是引用或指针)可以被赋值基类型对象,也可以被赋值派生类型的对象。函数多态是指,相同的函数调用界面(函数名与实参表),传送给一个对象变量,可以有不同的行为,这视该对象变量所指向的对象类型而定。因此,变量多态是函数多态的基础
多态还可分为:
动态多态(dynamic polymorphism):通过类继承机制和虚函数机制生效于运行期。可以优雅地处理异质对象集合,只要其共同的基类定义了虚函数的接口。也被称为子类型多态(Subtype polymorphism)或包含多态(inclusion polymorphism)。在面向对象程序设计中,这被直接称为多态。
静态多态(static polymorphism):模板也允许将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联,由于这种关联处理于编译期而非运行期,因此被称为“静态”。可以用来实现类型安全、运行高效的同质对象集合操作。C++STL不采用动态多态来实现就是个例子。
函数重载(Function Overloading)
运算符重载(Operator Overloading)
带变量的宏多态(macro polymorphism)
非参数化多态或译作特设多态(Ad-hoc polymorphism):
参数化多态(Parametric polymorphism):把类型作为参数的多态。在面向对象程序设计中,这被称作泛型编程
下文讲述Java中多态实现方式的简介说明,如下所示:
重写
通过在子类中重写父类中的方法达到多态的效果
接口
通过类继承接口,然后为方法编写不同的实现逻辑, 使类具有不同的行为,实现多态
抽象类,抽象方法
通过类继承抽象类,实现方法的不同行为