基于栈实现的一个数据工具缓冲池

背景

开发中可能经常使用到列表,数组,StringBuilder等临时存储工具的工具,此时新建一个储存数据的对象,又感觉有点多余,因此引入数据对象缓冲池,可以从中拿取列表等临时对象,用来存放数据,用完后在放入缓冲池中。
核心代码:
泛型方法,提供给外部直接获取,检查栈中是否有所需对象,没有的话创建

public T Get()
    {
        T element;
        if (_stack.Count == 0)
        {
            element = new T();
            countAll++;
        }
        else
        {
            element = _stack.Pop();
        }
        if (_actionOnGet != null)
            _actionOnGet(element);
        return element;
    }

释放数据对象,压入栈中,等待下次的调用

 public void Release(T element)
    {
        if (_stack.Count > 0 && ReferenceEquals(_stack.Peek(), element))
            UnityEngine.Debug.LogError("已经被释放了");
        if (_actionOnRelease != null)
            _actionOnRelease(element);
        _stack.Push(element);
    }

Demo_003实现了一个列表和StringBuilder,需要者自取:
https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885

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