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原创 关于Unity序列化和反序列化字典

Unity 序列化和反序列化字典代码运行结果显示Mark一下

2023-02-21 15:44:21 337

原创 chfs部署到Linux

2.使用chfs-linux-amd64-2.0.zip和chfs-linux-arm64-2.0.zip依据自己的Linux选择。6.使用pm2启动: pm2 start “./chfs --file chfs.ini”8.重启:pm2 restart id [id是正在运行的id]3.下载完了,解压,并上传到Linux服务器。4.在包的位置添加chfs.ini配置文件。关于chfs的简介这里就不说直接说重点。9.删除进程:pm2 delete id。7.查看状态 pm2 list。

2022-11-24 13:58:07 1015

转载 关于阿里云CentOS7.7配置数据库

参考文章https://www.cnblogs.com/yss818824/p/12349719.html

2021-12-18 22:58:31 152

原创 Unity关于世界坐标和UI上的坐标转化成屏幕坐标的方式

代码如下注意要搞清楚当前坐标属于哪种坐标,然后,相对指定的Camera转化using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 关于坐标相对Camera的转换/// 这里说到的是,有时候UI上的坐标和世界中的坐标想做动画,然后转化的问题/// </summary>public class TestCamera : MonoBehavio

2021-11-23 14:07:49 3652

原创 Dotnet 创建守护进程

创建守护进程注意:设置防火墙白名单,或者关闭防火墙否则无法访问https://www.cnblogs.com/along21/p/10255681.htmlhttps://www.cnblogs.com/tangjiaoshu/p/9866096.html我的配置路径: /etc/supervisord.d文件名:RestDb.conf#配置程序名称[program:RestDb]#运行程序的命令command=dotnet RestDb.dll #命令执行的目录directory=

2021-09-26 21:08:58 449

原创 MySql数据库写入中文后变成问号的问题

描述使用MySql数据库写入中文名称数据时,查看表中的数据为问号,这是由于数据库配置的问题,修改后如下:(路径是,/etc/my.cnf)# For advice on how to change settings please see# http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/server-configuration-defaults.html[client]default-character-set=utf8[mysqld]## Remove le

2021-09-22 10:50:26 1416

原创 Unity客户端管理MySql数据库

背景当需要开发一个客户端直接对数据库进行增删改查操作的时候,可以在PC操作,可以打包成apk放在手机上操作[注意:othersetting/Configuration中的Api Compatibility Level 改为.NET 4.x,才可以链接数据库]操作代码Demo 040 下载链接:https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885?spm=1001.2014.3001.5501...

2021-09-20 12:12:01 146 4

原创 Centos 安装.NET CORE 3.1

1、注册 Microsoft 密钥和源# sudo rpm -Uvh https://packages.microsoft.com/config/centos/7/packages-microsoft-prod.rpm2、安装 .NET Core SDK# sudo yum install dotnet-sdk-3.13、安装 ASP.NET Core 运行时# sudo yum install aspnetcore-runtime-3.14、测试.NET SDK安装成功:# dotne

2021-09-18 18:51:54 679

原创 Unity 时间相关[DateTime]

Unity&C# Time时间相关1.Unity Time类1/ Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。2/ Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。//计时器通过这个使用,update里把Time.deltaTime累加起来,就是经过的时间4/ Time.fixedTime表示以秒计游戏开始的时间,固定

2021-09-02 10:31:20 2852

原创 Unity编辑器开发之中文名称转拼音

背景开发中可能有涉及到一些中文命名的文档,文件夹等,这时候手动更改的话太麻烦,这个工具可以在选中后,一键更改名称,使用简单。使用演示导入工程后选中后,右键目标文件:点击选择即可:Demo039 下载链接:https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885?spm=1001.2014.3001.5501...

2021-07-23 14:45:19 825 2

原创 unity计算Text中文字的长度

返回值为长度 private float CalcTextWidth(Text text) { TextGenerator tg = text.cachedTextGeneratorForLayout; TextGenerationSettings setting = text.GetGenerationSettings(Vector2.zero); float width = tg.GetPreferredWidth(text.text, s

2021-06-22 10:36:07 1159 2

原创 Unity Behavior Tree的实现

背景项目开发过程中经常会遇到写AI模块,比如自动寻路,敌人的自动查找,使用一套AI去实现是必要的AI足球射门效果这是由行为树实现的一套足球射门的Demo演示视频https://live.csdn.net/v/165921Demo_037链接(源码编号1,Demo编号2)https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885?spm=1001.2014.3001.5501...

2021-06-06 22:26:07 188 2

原创 Unity关于TabView界面快速实现

背景开发过程中,可能会遇到点击Tab去切换一个界面的问题,有时候虽然可以实现功能但是代码过于臃肿,显得非常不易于维护。实现原理这种方式实现是基于Unity自带的ToggleGroup和Toggle扩展实现的,部分利用自带功能,最终达到效果。运行效果图演示视频https://live.csdn.net/v/165916Demo_036下载链接:https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885?spm=1001.2014.3

2021-06-06 22:09:24 616

原创 Unity 使用ScriptableObject存储数据工具

背景开发过程中,我们可能会将一些数据保存起来,用来写表,或者参照适配,使用ScriptableObject是一个不错的方案操作流程1.创建测试的prefab ,RectTransform 简单的设置Pos 和Scale2.点击数据导入asset3.出现一个文件,这里有提取的有效信息4.点击尝试读取存储的内容即可获取。Demo_035下载链接:https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885?spm=1001.20

2021-05-13 18:38:13 204

原创 Python 关于MySql

命令django-admin startproject message . 创建工程,后边有个点django-admin startapp message_form 创建一个应用py manage.py makemigrations 创建表py manage.py migrate同步表

2021-05-10 21:58:31 38

原创 VMware Centos8 通过XShell连接虚拟机,及虚拟机无法ping通百度的解决方案

这篇文章解决了难题,Mark一下https://blog.csdn.net/weixin_44000753/article/details/112941605

2021-05-10 21:55:22 346

原创 Python同步数据库命令

命令python manage.py makemigrations 操作数据库python manage.py migrate 应用数据库5

2021-04-22 23:02:41 234

原创 Python 创建虚拟环境踩坑(简笔记)

使用virtualenv 创建虚拟环境无效解决方法:缺少virtualenv包卸载重装pip uninstall virtualenvpip insatall virtualenv再次测试创建成功!记录这个坑。

2021-04-21 21:02:06 152

原创 Python环境变量配置

(1)下载安装登陆python官网:https://www.python.org/ 下载python安装包(2或3),版本不用太纠结下载下来后双击安装,默认装在C盘,进入C盘,可以看到python27这个目录(2)配置环境变量右键"我的电脑"–“属性”–“高级系统设置”–“环境变量”找到“系统变量”–选中"Path"–点击"编辑"点击”新建“–填入”C:\Python27“(3)测试win键 + r,输入cmd在终端输入python出现如下界面:...

2021-04-21 20:22:53 85

原创 使用指定的Python解释器创建虚拟环境(简笔记)镜像源

命令1.用python38创建虚拟环境 virtualenv -p C:\python38\python.exe env2.激活虚拟环境,才可以安装Django镜像源使用pycharm过程中的安装包下载很慢。原因就是使用pycharm默认的镜像源。如果不更改,在后续下载插件或则安装包时,很有可能造成更新失败问题。解决方法如下:更换成国内的镜像源清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple豆瓣:http://pypi.douban.com/simple

2021-04-21 16:09:11 331

原创 Python 使用Win终端创建虚拟环境(简笔记)

步骤1.mkdir +文件名 创建一个空文件夹2.cd 进入这个文件夹3.virtualenv+虚拟环境名称 创建虚拟环境4.cd 进入虚拟环境Scripts文件夹下 使用activate 激活虚拟环境演示图片:

2021-04-21 11:16:38 138

原创 Python关于from和import模块导入关系理解

初探刚接触Python对于模块导入不是太清楚,今天做了一个小的Demo,加深理解搭建新建一个文件夹和一个.py文件,其中main文件中内容如下:在package文件夹下添加两个文件,内容如下:Main文件中使用package中文件的方法,然后控制台执行Main文件这就是调用后的结果。...

2021-04-15 16:02:47 114

原创 Unity 关于使用泛型方法和接口规范解析数据方法实现

背景在开发过程中,为了减少代码量,使用接口进行约束,最后完成数据的解析。实现的原理,泛型方法中对接口约束,只有继承目标接口的类可以使用,类中实现了接口方法,同时将解析好的数据装入模板类中,完成功能。其他有类似功能的实现,只需要继承目标接口即可。using LitJson;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test28 : MonoBehaviour{

2021-03-26 17:15:35 290

原创 Unity使用数据结构实现红点树(红点树实现在探索)

背景最近彷佛跟红点树杠上了,非要寻找一种相对来说最佳的红点树方案。前面有两篇文章,同样也实现了红点树方案,但是,在我看来,仍然不是最佳方案。经过几天的思索,终于有一个相对来说比较高效的红点树实现方案了。实现原理...

2021-03-18 19:00:41 760

原创 Unity翻页书效果实现

背景在开发过程中,由于效果的需要,可能会实现UGUI翻页书效果,动态切换图片,满足需求,这时候可以使用这个案例。实现原理通过拖拽方法动态模拟阴影和遮挡关系,切换图片,达到翻页书效果。运行图片演示视频链接:Demo_033下载链接:https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885?spm=1001.2014.3001.5501...

2021-02-28 13:58:43 1536

原创 Unity Excel快速导出Json,CSV,XML文件工具

背景开发过程中,我们经常需要同策划对接表格相关需求,流程为,策划改表,输出提供给服务器和前端使用。Unity 可以通过此工具快速的导出Json文件,或者CSV文件,或者XML文件,可以按需求导出。这里演示的是转Json文件,然后,Unity读取数据(详细的操作内容附文档,亲测可用)...

2021-02-27 17:56:39 366

原创 Unity循环列表Item实现

背景在游戏开发中,Scroll View列表加载大量Item导致卡顿的问题,此时如果将数据缓存下来,使用定量的Item循环加载数据,让Item显示数据,将会避免卡顿问题。演示图片视频演示链接:Demo_031下载链接:https://editor.csdn.net/md/?articleId=114098885...

2021-02-27 14:48:59 535

原创 Unity 整理的Demo案例

微信扫码获取资源说明这些资源都是平时写项目的时候积累的,可以拿来直接使用。资源功能详细说明都在博客中提到,如果不清晰可以翻看博客内容。注意查看对应Demo的序号!注意查看对应Demo的序号!注意查看对应Demo的序号!有其他问题欢迎留言哦。。。。。。.........

2021-02-25 18:40:04 3309 11

原创 Unity编辑器下红点树实现方案

背景开发过程中,经常会对装备,背包,邮件等按钮设置红点状态,内部的查看状态,影响外部红点状态,这时候加入红点树方案,会方便,快捷,易于管理。上篇文章的方案不是最佳,刚好发现一种比较不错的方案。操作流程1.在编辑器下定义好红点树节点,然后保存在Json文件中。2.运行状态下显示红点信息,动态改变红点状态。部分运行图片预览状态演示状态红点树编辑模式演示视频链接:Demo_030下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrl

2021-02-24 21:22:42 299

原创 Unity红点树实现方案

背景开发过程中,按钮基本上上都会用到红点显示,提醒玩家有未领取的奖励或奖品,以及装备等等。红点方案支持嵌套是必要的要求,红点显示也会关联其他地方红点状态。这里有其中一种实施方案。运行图片个人心得这套代码是在github中无意间找到的,研究后个人感觉:优点:实现了基本的红点显示逻辑,能够达到基本要求缺点:不是动态更改数据,来驱动红点更改的(需要设置状态重新运行),如果动态显示红点,需要做修改(emmm,本来是要修改一版的,没时间呀,有机会再试试看。。。。)...

2021-02-24 16:58:33 396

原创 Unity 使用NPOI操作Excel文档

背景Unity 直接操作Excel表格数据,写入和读取操作。核心代码using System;using System.Data;using System.IO;using NPOI.SS.UserModel;using NPOI.XSSF.UserModel;using NPOI.HSSF.UserModel;public class ExcelUtility{ /// <summary> /// 将excel导入到datatable /

2021-02-22 19:55:29 965

原创 Unity 关于Activator.CreateInstance使用

创建实例用法using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test26 : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { var node = (JK)Activator.CreateIn

2021-02-07 14:38:17 1644

原创 Unity 关于摇杆技能实现

背景在Moba有开发中类似王者农药的操作,摇杆式触发定位技能并触发。今天偶然间翻出一份代码,细致的了解了下,稍微做了优化。做下记录实现方式技能的实现主要采用的是接口是开发,大概是容易后期的扩展,技能有三种方式,线型,扇形,直接定点投放,(还有一种缓动线型,这里合并在一起了),技能投放区域,是通过网格计算得来的,算出目标,然后发射小球,完成技能释放。演示图片:这个是演示视频链接:Demo_027 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2

2021-01-31 16:41:37 369 4

原创 Unity 关于摇杆控制人物移动及触发各个动作

背景开发过程中,我们经常会用到摇杆控制3D人物行走,以及发出各个技能动作,以及小地图的使用,这个Demo通过一个小的案例,演示了一种实现方式(有更好的方案欢迎提供)演示图片:演示视频链接:Demo_026下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA提取码:ncv6...

2021-01-31 14:21:15 655 1

原创 Unity 关于UGUI雷达图实现

背景游戏开发中,为了可以明确看到玩家的各个数值信息相对情况(比如:某农药游戏,一局结束,用雷达图显示玩家,参团,输出等信息,雷达图显示一目了然,方便玩家了解自己每局发挥状态等)所以,雷达图在表现上具有一定的优势。实现实现方式主要使用VertexHelper类,重写Image类通过获取顶点位置,绘画出,几个顶点之间的区域,顶点的位置通过三角函数赋值,完成位置重置。核心代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using

2021-01-24 21:29:44 271 1

原创 Untiy轮播图卡牌方案

背景Unity开发过程中,UI表现效果有时候会用到轮播图显示卡牌,选中的当前卡牌在最前方,其他卡牌在两次,玩家可以滑动卡牌选中。演示图片:原理使用的DoTween插件,卡牌拖动检测使用IDragHandler,IEndDragHandler两个接口,卡牌数量可以任意添加,包括间距等等,按需求调整。视频演示链接:Demo_024下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA提取码:ncv6...

2021-01-24 16:18:41 719 2

原创 Unity 关于DoTween做的按钮动画集合

背景Unity游戏开发中我们为了美观,经常会做一些按钮动画,当点击按钮时,给玩家动态反馈,细节的表现,会给玩家带来更好的体验。实现这个Demo中囊括的大部分可用到的动画形式,都是通过DoTween实现的。最最重要的一点,你可以右键复制,在代码中直接Ctrl+V粘贴,直接使用方便,快捷。Demo_023 演示视频链接:Demo_023源码下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA提取码:ncv6...

2021-01-23 18:54:08 690 7

原创 Unity关于状态机控制原生Text实现文字渐显方案

背景在开发过程中我们想要实现文字一个一个的渐渐出现,使用DoTween仍达不到效果(个人尝试后的感觉,有可以实现的方法希望可以私聊我哈) 此时就需要一个可行性的方案。实现方法这里使用到了VertexHelper和UIVertex,大致的思想就是通过三角面和顶点的Alpha值来实现一个文字的整体显隐,以及单个文字的左右显隐的特点,用Unity 原生代码重写BaseMeshEffect类即可。部分核心代码 protected override void SetColor(List<UIVerte

2021-01-21 19:53:16 848

原创 Unity制作轮盘文字时钟

背景一个纯粹的为了娱乐的Demo 使用的LeanTween制作的动画,整体感觉很酷,喜欢的拿走吧。演示视频链接:Demo_021源码地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA提取码:ncv6

2021-01-19 19:30:18 242

原创 Unity 旋转动画演示

背景纯粹的娱乐下,-_-一个送女朋友的酷炫3D演示,代码非常简单,需要的拿走。演示视频链接:源码链接Demo_020:链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA提取码:ncv6

2021-01-19 19:04:16 456

OpenCV Unity插件图像识别

OpenCV Unity插件图像识别Unity插件,导入后直接可以使用,内置图形识别,字母识别等Demo,以及图像处理Demo

2023-04-26

Unity DoozyUI 插件 3.1.3版本

2020.3.33f1测试没有问题,包含使用例子,需要插件的可以自行提取DoozyUI 3.1.3 插件工程!DoozyUI 3.1.3 插件工程!DoozyUI 3.1.3 插件工程!插件下载

2023-04-26

Doozy 4.3.0 插件工程

2020.3.33f1测试没有问题,包含使用例子,需要插件的可以自行提取Doozy 4.3.0 插件工程!Doozy 4.3.0 插件工程!Doozy 4.3.0 插件工程!插件下载

2023-04-26

httprequster.rar

该httpRequester适用于firefox5.6以下,可以用于http的get、poster等方式的测试,安装方法 1、安装firefox5.6以下版本 2、安装完毕,点击菜单,找到附加组件 3、在附加组件页面的搜索框左边有个按钮 4、选择 从文件安装附加组件 5、选择xpi文件安装即可 6、安装完毕会在菜单栏的工具栏中出现一个httpRequester选项,点击就可以使用 ps:记得在高级选项中,关闭firefox的自动更新,否则插件无法使用;本人使用firefox5.5版本 6.安装火狐老版本火狐浏览器(54以下)下载地址:https://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/ https://download-installer.cdn.mozilla.net/pub/firefox/releases/

2021-06-08

dex2jar-2.0.zip和jd-gui-windows-1.6.6.zip

反编译apk工具,可查看apk源码,打开时会默认提示安装java环境,默认安装即可,亲测可用,亲测可用,亲测可用

2020-11-16

Unity动画状态机实现源码

FSM(Finite State Machine),无限状态机。一个状态机就是一个设备,具有有限的状态数量,在任何给定的时间根据输入和自己预先定好的状态转换规则,从一个状态跳转到另一个状态。一个有限状态机在同一时间只能处于某一个状态。

2020-08-04

main.accdb新华字典 成语词典2020完整版accdb

使用过比较完整的字典,拼音笔画首字母都有。accdb格式,适合做数据仓库。 还包含成语词典成语,典故,出处,还有部分例子

2020-06-13

成语数据库SQL.rar

成语词典,有id 拼音 ,解释 ,出处 ,需要的可以自取,部分字段没有的,压缩包中有相关的说明,使用方式

2020-06-11

成语词典 数据库和数据表

成语词典数据库,免费成语词典数据库,包括数据库格式,txt文本格式等。 包括成语汉字,拼音,典故,出处,例子等

2020-06-11

TCPServerAndClient1.rar

C#窗体服务器配合Unity前端交互源代码,客户端为两种方式:窗体模式开发和Unity做前端开发,服务器由窗体模式下开发

2020-03-19

Unity Web GL MovieTextures

Unity Web GL MovieTextures可以在web平台播放视频,亲测可用

2018-05-29

PureMVC框架Demo

这是一个Demo,很简单的数据触发机制,Demo仅供参考学习

2018-05-29

PureMVC框架插件

Unity PureMVC放在Plugin文件下,当使用时直接引入头文件

2018-05-29

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