Unity 基于SpeechLib库实现的语音合成

这篇博客介绍如何在Unity环境中利用SpeechLib库实现桌面端的语音合成功能。通过C#代码展示了如何创建SpVoice对象,设置语音速度和音量,并实现了同步和异步的朗读操作,以及暂停和恢复朗读的功能。提供的Demo仅支持编辑器模式。

背景

实现一个桌面语音合成功能,免费使用Demo;
核心代码:

using UnityEngine;
using SpeechLib;
using System.Linq.Expressions;

public class Test8 : MonoBehaviour
{
   
   
    //声明 SpVoice 对象
    SpVoice
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