Unity 基于SpeechLib库实现的语音合成

背景

实现一个桌面语音合成功能,免费使用Demo;
核心代码:

using UnityEngine;
using SpeechLib;
using System.Linq.Expressions;

public class Test8 : MonoBehaviour
{
    //声明 SpVoice 对象
    SpVoice voice;
    //public int rate;
    void Start()
    {
        //实例化 SpVoice 对象
        voice = new SpVoice();
        //管理语音属性,注释掉的情况下下面也可以正常执行
        voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);
        //语音速度,范围-10到10,默认是0
        voice.Rate = 0;
        //语音音量,范围0到100,默认是100
        voice.Volume = 100;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            //同步朗读(同步朗读时系统会停在这里,直到朗读完毕才会往下执行,建议使用异步朗读)
            voice.Speak("hello world");
            //异步朗读
            voice.Speak("同步朗读时系统会停在这里", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //暂停使用该对象的所有朗读进程,同步朗读下无法使用该方法暂停
            voice.Pause();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            //恢复该对象所对应的被暂停的朗读进程
            voice.Resume();
        }
    }
}

Demo_004,需要者自取(仅支持编辑器模式,谨慎自取):
https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885

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