在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。
导入库
Picasso
dependencies { compile ’com.squareup.picasso:picasso:2.5.1’}
Glide
dependencies { compile ’com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2’ compile ‘com.android.support:support-v4:22.0.0’}
Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。
使用方法和特性
就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。
Picasso
Picasso.with(context).load(url).into(ivImg);
Glide
Glide.with(context).load(url).into(ivImg);
Image Resizing
// Picasso.resize(300, 200);
// Glide.override(300, 200);
Center Cropping
// Picasso.centerCrop();
// Glide.centerCrop();
Transforming
// Picasso.transform(new CircleTransform())
// Glide.transform(new CircleTransform(context))
设置占位图或者加载错误图
// Picasso.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound)
// Glide.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound)
虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
这里写图片描述
同 时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。
默认Bitmap格式是RGB_565
下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)
这里写图片描述
可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):
这里写图片描述
如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888:
public class GlideConfiguration implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Apply options to the builder here.
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// register ModelLoaders here.
}
}
同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data
“com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration”android:value=“GlideModule”/>
我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。
这里写图片描述
原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。
当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的
Picasso.with(this)
.load(”http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg”)
.resize(768, 432)
.into(ivImgPicasso);
但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:
Picasso.with(this)
.load(”http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg”)
.fit()
.centerCrop()
.into(ivImgPicasso);
磁盘缓存
Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。
我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。
具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。
不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
Glide.with(this)
.load(”http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg”)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。
Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟。
有什么Glide可以做而Picasso 做不到
Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。
这里写图片描述
同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。
但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。
除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。
还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。
最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。
其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。
库的大小和方法个数
Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。
Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。
总结
Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。
文章转自
Google推荐的图片加载库Glide介绍