重载运算符operater用法

#include <iostream>
using namespace std;
class CBook 
{
protected:
	int m_iPage;
public:
	CBook(int iPage) 
	{
		m_iPage = iPage;
	}
	/*operator类型名();
	operator是需要重载的运算符,整个语句没有返回类型,因为
	类型名就代表了它的返回类型,重载运算符将对象装换成类型名规定的类型
	装换时的形式就想强制转换一样。如果没有重载运算符定义,
	直接用强制转换编译器无法通过编译。
	*/
	CBook operator+(CBook b)//运算符重载实现类对象的加法
	{
		return CBook(m_iPage+b.m_iPage);
	}
	void display() 
	{
		cout << m_iPage << endl;
	}
};
void main() 
{
	CBook bk1(10);
	CBook bk2(20);
	CBook tmp(0);
	tmp = bk1 + bk2;//两个对象相加复制给tmp
	tmp.display();//显示
}

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好的,将`operator`变量改为`int`类型的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int num1, num2, result, answer, count = 0, correctCount = 0; int operatorCode; srand(time(NULL)); printf("欢迎来到儿童四则运算游戏!\n"); printf("请输入题目数量:"); scanf("%d", &count); for(int i = 0; i < count; i++) { // 生成随机数和运算符 num1 = rand() % 100; num2 = rand() % 100; operatorCode = rand() % 4; // 根据运算符代码计算结果 switch(operatorCode) { case 0: result = num1 + num2; break; case 1: result = num1 - num2; break; case 2: result = num1 * num2; break; case 3: result = num1 / num2; break; } // 输出题目,等待用户输入答案 printf("请计算%d %c %d = ?\n", num1, "+-*/"[operatorCode], num2); scanf("%d", &answer); // 判断用户答案是否正确 if(answer == result) { printf("回答正确!\n"); correctCount++; } else { printf("回答错误,正确答案是%d\n", result); } } // 输出游戏结果 printf("游戏结束,共回答了%d道题目,其中%d道回答正确。\n", count, correctCount); system("pause"); return 0; } ``` 在这个代码中,我们将`operator`变量改为了`int`类型的`operatorCode`变量,它表示运算符的代码(0表示加法,1表示减法,2表示乘法,3表示除法)。在计算结果时,我们根据运算符代码来选择对应的运算符。在输出题目时,我们使用`"+-*/"[operatorCode]`来获取对应的运算符字符。 希望这个修改后的代码符合你的要求。

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