JavaSE 1.2 面向对象:
三大特征:封装,继承,多态。 四、抽象
对象和类(是一组相关属性和行为的集合):
类一般是抽象的;对象是具体的。
一般情况下,类不能直接使用,需要根据类创建new
一个对象到堆,才能使用。
导入包来使用包内类
import 包名称.类名称;
如果和当前的类属于同一个类可以不导。
对象的创建:
类名称 对象名 = new 类名称();
使用:对象名加点
- 成员变量直接定义在类当中,在方法外。
- 成员方法没有static关键字。
//这是一个类
public class People{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
//创建对象
public class Test{
public static void main(String[] args){
People apeople = new People();
apeople.eat();
apeople.name;
}
}
步骤在JVM内存中:
main方法进栈之后。通过方法区保存的klass,在堆中创建一个对象,将对象的引用赋值给变量。
类方法保存在方法区(Method area)中 ,堆中有指向方法区的地址。这个地址保存在堆中与变量一起保存在同一个地址。成员变量在堆(heap)中找到,方法通过堆中的地址在方法区中找到方法。
对象的使用:
对象作为方法传入参数,传入的是对象的名字即地址。
对象作为方法的返回值,返回的也是对象的地址值。
匿名对象:
在确定只使用一次的时候就可以new后直接使用,创建后无法再次找到。
public static void main(String[] args) {
System.out.println("result:" + new Scanner(System.in).nextInt());;
}
匿名对象作为参数或者返回值:此时匿名函数就能被找到了
public static void main(String[] args) {
likeThis(new Scanner(System.in));
System.out.println(likeThat().nextInt());
}
public static void likeThis(Scanner sc){
System.out.println(sc.nextInt());
}
public static Scanner likeThat() {
return new Scanner(System.in);
}
内部类:
- 外部类:public / (default)
- 成员内部类:public / protected / (default) / private
- 局部内部类(方法内部类):什么都不能写
- 静态内部类
- 匿名内部类
成员内部类 :
定义在类中方法外的类。
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,前面冠以外部类的类名和$符号 。
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
匿名内部类【重点】
是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的、父类或者父接口的、匿名的、子类对象。
必须继承一个父类或者实现一个父接口。
以接口举例,当你使用一个接口时:
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
创建格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};//这里由于是实例而不是类,末尾有分号
(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)
匿名内部类可以使你的代码更加简洁,你可以在定义一个类的同时对其进行实例化。它与局部类很相似,不同的是它没有类名,如果某个局部类你只需要用一次,那么你就可以使用匿名内部类
官方例子:
public class HelloWorldAnonymousClasses {
/**
* 包含两个方法的HelloWorld接口
*/
interface HelloWorld {
public void greet();
public void greetSomeone(String someone);
}
public void sayHello() {
// 1、局部类EnglishGreeting实现了HelloWorld接口
class EnglishGreeting implements HelloWorld {
String name = "world";
public void greet() {
greetSomeone("world");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Hello " + name);
}
}
HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();
// 2、匿名类实现HelloWorld接口
HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
String name = "tout le monde";
public void greet() {
greetSomeone("tout le monde");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Salut " + name);
}
};
// 3、匿名类实现HelloWorld接口
HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {
String name = "mundo";
public void greet() {
greetSomeone("mundo");
}
public void greetSomeone(String someone) {
name = someone;
System.out.println("Hola, " + name);
}
};
englishGreeting.greet();
frenchGreeting.greetSomeone("Fred");
spanishGreeting.greet();
}
public static void main(String... args) {
HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();
myApp.sayHello();
}
}
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
- 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。 - 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。 - 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
局部内部类:
出了这个方法外面就不能用了。
如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:生命周期问题
- new出来的对象在堆内存当中。
- 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
- 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
- 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
其他类对内部类的调用
JVM编译时也会生成独立的class文件,名称为外部类名$内部类名
其他类调用该内部类,
静态内部类:
OuterClass.InnerClass().staticMethod();
new OuterClass.InnerClass().Method();
非静态内部类:
OuterClass ot = new OuterClass();
InnerClass ic = ot.new InnerClass();
封装:
高内聚,低耦合
单一特定的功能,
使用接口降低耦合度。
private :
可以用于控制成员变量的访问,成员变量就不能在类外被访问了,通过访问类内控制该private变量的方法来改变。从而限制把关该成员变量。用setter/getter方法,命名规则如下:
public class Person{
String name;//可在类外访问,Person.name。
private int age;//出了该类无法访问。
public void setAge(int num){//不能有返回值,参数类型与成员变量对应。setXxxx。
if(num < 100 && num >= 5){//可以加把关的方法。
age = num;
}else{
sout"数据不合理"
}
}
public int getAge(){//不能有参数,返回值类型(return和方法名前两处)与成员变量对应。getXxxx,Boolean时为isXxxx。
return age;
}
}
this:
this指向当前对象自己 。
当成员变量名(即方法外定义的变量)与方法的局部变量相同时,该方法内就近原则,优先使用局部变量(一般是传入的参数)。
可以解决重名问题。
通过谁调用的,谁就是this。this与类名相等(都代表同一个地址)
public class Person{
String name;
public void method(String name){
sout name+"你好,我是"+ this.name //this就是该类的成员变量
}
}
构造:
- 游离块在构造方法之前执行。
- 专门用来创建对象的方法,通过new创建对象时,就是在构造方法。
- 即 Person zly = new Person();//这里的Person()即是调用构造方法。
- 构造方法的名称必须和所在类的名称完全一样,包括大小写。
- 构造方法没有返回值类型,没有return返回值。
- 如果没有编写构造方法,那么编译器会默认一个空的构造方法。
- 编写至少一个构造方法,默认的构造方法就不会生成。
- 构造方法可以重载。
继承性:
继承是多态的前提,如果没有继承就没有多态
定义父类的格式:public class,与普通类没有区别,子类:extends 父类名称。
public class Employee{}//正常
public class Teacher extends Employee{}//新建类
重名:
成员变量重名:
直接通过子类对象访问,等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
间接通过成员方法访问成员变量:
该方法属于(定义)谁优先用谁,没有向上找。Zi.findNumFu(),子类调用继承的父类方法用到的是父类的同名变量
子类方法中三种重名:
System.out.println(num); // 30,局部变量
System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量
System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量
方法重写override,或者叫复写,参数列表也一样:
调用父类同名方法。
1.在重写前加@override,@表示annotation,注解,可以帮助检测是否正确重写,看是否报错,可以不写。
2.与重载相比,重写的参数列表要相同,且子类方法的返回值必须小于等与父类方法的返回值范围。
3.子类方法的权限必须大于等于父类方法权限:
public > protected > (default) > private default表示留空,不写
父子类构造特点:
先执行父类构造,后子类构造,子类必有父类构造方法,父类无参则子类默认隐含 super();,如果父类只定义有参构造是无法进行默认super调用的,得手动补全有参super。
public Zi(){
//super(); //调用父类无参构造方法,有参则使用super(type parameter);重载构造方法。
}
super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句,且一个子类构造只能调用一次super构造。
super:
在子类成员方法中调用父类成员变量或者成员方法,点;在子类构造方法中访问父类构造方法
this:
在子类成员方法中调用本类成员变量或者成员方法,点;在子类构造方法中访问本类构造方法,this();必须是第一个语句,所以构造重载只能选一个,可以接龙。
继承特点:
**Java是单继承的:**一个类只能有一个直接的父类。
**Java可以多级继承的:**多级父类,最顶级就是java.lang,Object类。
Java子类不限一个父类可以有很多子类
设计原则:
对应已经投入使用的类,尽量不要修改,定义一个新的类来重复利用其中的共性内容。
public void show() {
super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
// 自己子类再来添加更多内容
System.out.println("显示姓名");
System.out.println("显示头像");
}
抽象方法:
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有 意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。
Java语法规定,包含抽象方法 的类就是抽象类。
声明方法,加上abstract,方法在返回值前加,且class之前也写上abstract,抽象方法所在的类必须是抽象类。
public abstract class something{
public void normalMethod(){
}
public abstract void abstMethod();
}
注意事项
-
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。 -
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。 -
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设 计。 -
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象 类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有 意义。
接口:
idea new的时候选择interface,大驼峰。
一种公共的规范标准,只要符合就可以通用。很像抽象类,用来补充没有多继承的问题。
多个无关的类可以实现同一个接口,一个类可以实现多个无关的接口。
接口不是类,是一种引用类型,接口.java编译之后字节码文件也是.class。
public interface InterfaceName{
1.常量//JDK 7+
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
//接口当中的常量,可以省略public static final,必须赋值,接口中没有成员变量
//使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。
2.抽象方法//JDK 7+
public abstract void methodAbs();//public abstract是固定的省略的
//
3.默认default方法//JDK 8+
public default void method() { // 执行语句 }
//接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。me:实现类可以不用override了
//接口的默认方法,可以重写,可以继承
4.静态方法//JDK 8+
public static void method2() { // 执行语句 }
//通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
5.私有方法//JDK 9+,8好像也有
private void method() { // 执行语句 }//是对默认和静态方法的辅助,用于提高代码复用
//私有方法:只有默认方法可以调用。
//私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
}
//不能有静态代码块
//没有构造方法,不能创建对象
接口的使用:
实现:
public class Name [DemoInterface extends FuClass] implements InterfaceName1,InterfaceName2{}//[]可选
而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
抽象方法:
实现类必须覆盖重写接口中所有的抽象方法(Alt + Enter),然后创建实现类的对象进行使用。
实现类中多个接口有重名抽象方法则只需重写一次。
如果没有全部override抽象方法那么实现类得是抽象类。
默认方法:
如果实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
一个类如果继承父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
接口的多继承://类与接口多实现,多接口,类与类单继承,接口与接口多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继 承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
多态:
重写式多态,也叫运行时多态。这种多态通过动态绑定(dynamic binding)技术来实现,是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。也就是说,只有程序运行起来,你才知道调用的是哪个子类的方法。 这种多态通过函数的重写以及向上转型来实现,
是指同一行为,具有多个不同表现形式。
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
前提:
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写0后方法。
Fu obj = new Zi(); // 多态
obj.method(); // 父子都有,优先用子
obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
//obj.methodZi();
//编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
引用类型的转换:
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
向下转型的用途:
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。不能调用子类拥有,而父类没有的方法,这时就要向下转型。
转型异常:没有继承关系,可以用 instanceof 关键字
对象 instanceof 类名称 也就是一种类型
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
向下转型的用途:
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。不能调用子类拥有,而父类没有的方法,这时就要向下转型。
转型异常:没有继承关系,可以用 instanceof 关键字
对象 instanceof 类名称 也就是一种类型
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
java.lang.Object:
是所有类的公共最高父类。java.lang.String就是Object的子类。
标准类 Java Bean:
看框架
所有成员变量使用private关键字修饰
为每一个成员变量都编写一对Getter/Setter方法
编写一个无参构造和一个全参构造
idea 快捷键 :Alt+Insert,或者Code中的Generate。Constructor,Getter and Setter。
boolean为isVariable
名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;