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原创 C#中Dictionary的用法笔记
using System.Collections.Generic //需要导入C#泛型命名空间 Dictionary是一组Key到一组Value的映射,任何一个Key都必须是唯一且不能为null,其中Key和Value可以是任何类型。 下面是Dictionary的常用用法: 1、创建和初始化 Dictionary<int, string> dir = new Diction...
2020-04-30 14:29:23 332
原创 Unity中移动SmoothDamp和Lerp简易用法
SmoothDamp平滑缓冲移动,多用于摄像机移动 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, endPos, ref velocity, Time.deltaTime); Lerp,每次移动为到目标点的剩余距离的n% transform.position = Vector3.Lerp(transform.pos...
2020-04-27 20:41:52 1959
原创 Android下录音amr文件
public void startRecord() { mRecorder = new MediaRecorder(); mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFor
2017-02-08 09:05:35 1692 1
原创 Cocos2dx中获取Android型号
在cocos开发中,有时会遇到需要获取具体手机型号的问题,下面提供一种在Android下获取手机型号的方法: 首先是头文件,注:在android环境下,必须#include ,否则编译无法找到std::string#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "platform/android/jni/JniHelper.h"
2017-01-12 14:09:20 1935
原创 Cocos2dx中获取iPhone型号
在cocos开发中,有时会遇到需要获取具体手机型号的问题,下面提供一种在iOS下获取手机型号的方法: 由于开发的项目是使用Cocos2dx-C++,所以具体实现使用c++/OC混编。 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)#include "sys/utsname.h"#endifconst std::string getiPhoneMo
2017-01-12 11:04:41 1038
空空如也
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