Unity中移动SmoothDamp和Lerp简易用法

SmoothDamp平滑缓冲移动,多用于摄像机移动

transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, endPos, ref velocity, Time.deltaTime);

Lerp,每次移动为到目标点的剩余距离的n%

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endPos, t);

其中t为剩余距离百分比,Lerp可以实现匀速到目标点移动,t的计算方式如下

var t = 1 / ((transform.position - endPos).magnitude);

 

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