Java集合——LinkedList

public class LinkedList<E>

    extends AbstractSequentialList<E> 

    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable


LinkedList是集合中除ArrayList之外的另一个List实现,其本质是双向链表,同时实现Deque、Cloneable、Serializable接口。

LinkedList的结构较ArrayList相比更为复杂,可看做是由包含前后两个指针的结点(Node)链接而成。


成员

int size   链表元素个数,默认为0,即空链表

Node<E> first   指向头结点的指针

Node<E> last   指向尾结点的指针


结点类型

private static class Node<E>   结点类,定义为LinkedList的内部类

E item  存放结点中的数据

Node<E> next   指向当前结点的下一结点的指针

Node<E> prev   指向当前结点的上一结点的指针

tips: 头尾结点指针的类型也是Node,当链表为空时,链表内不含任何结点,此时 first == null && last == null;

         当链表非空时,链表内至少有一个结点,此时 first.prev == null && first.item != null && last.next == null && last.item != null


构造函数

LinkedList()   构造一个空链表(first == last == null,size == 0)

LinkedList(Collection<? extends E> c)   构造一个链表,把集合c中的元素一次添加到这个链表中


常用方法

·查询

E getFirst()、E getLast()    返回链表的头、尾结点元素。若链表为空,则抛出异常throw new NoSuchElementException()

boolean contains(Object o)   如果链表中包含至少一个元素o,那么返回true

E get(int index)   返回指定位置的元素。如果给定的index小于0或大于链表size,则抛出IndexOutOfBoundsException

int indexOf(Object o) 、int lastIndexOf(Object o)   返回给定元素o在链表中第一次、最后一次出现的位置。若其不存在,则返回-1


·插入

void addFirst(E e)、void addLast(E e)   在链表的头部或尾部加入新元素,使其成为新的头结点或尾结点。后者的效果和 boolean add(E e) 相同。

boolean addAll(Collection<? extends E> c)、boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)   把集合c中的元素添加到链表中,参数index指示在原链表中,开始添加的位置而前者表示直接添加在链表末尾

void add(int index, E element)   在指定位置插入新元素element。首先进行参数检验,如果给定的index小于0或大于链表size,则抛出IndexOutOfBoundsException


·修改

E set(int index, E element)   修改index位置的元素为element,返回修改前的元素


·删除

E removeFirst()、E removeLast()   删除并返回头/尾元素

boolean remove(Object o)   删除链表中第一次出现的元素o,即下标最小的一个。如果链表中不包含o,则无任何变化。


遍历

List<String> l = new LinkedList<>();
for(int i = 0; i < 10000; i++){
    l.add("第" + i + "个");
}
        
//for+get遍历
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int j = 0; j < 10000; j++){
    l.get(j);
}
System.out.println("get遍历:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
        
//iterator遍历
startTime = System.currentTimeMillis();
Iterator<String> i = l.iterator();
while(i.hasNext()){
    String s = i.next();
}
System.out.println("iterator遍历:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
    
//foreach遍历
startTime = System.currentTimeMillis();
for(String s : l){
    ;
}
System.out.println("foreach遍历:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
输出:
get遍历:104
iterator遍历:1
foreach遍历:1
显然,迭代器和foreach循环的性能比get方式好很多。


LinkedList与ArrayList的比较

List<String> myLinkedList = new LinkedList<>();
List<String> myArrayList = new ArrayList<>();
        
//依次插入50000条
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < 50000; i++){
    myLinkedList.add("第" + i + "项");
}
System.out.println("LinkedList依次插入:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
        
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < 50000; i++){
    myArrayList.add("第" + i + "项");
}
System.out.println("ArrayList依次插入:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
        
//在头部插入50000条
myLinkedList.clear();
myArrayList.clear();
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < 50000; i++){
    myLinkedList.add(0, "第" + i + "项");
}
System.out.println("LinkedList头部插入:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));

startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0; i < 50000; i++){
    myArrayList.add(0, "第" + i + "项");
}
System.out.println("ArrayList头部插入:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
输出:
LinkedList依次插入:15
ArrayList依次插入:10
LinkedList头部插入:7
ArrayList头部插入:252
 

·依次插入时,每次都在list的末尾添加元素,ArrayList的性能要优于LinkedList。ArrayList只需将数据添加到list的末尾,而LinkedList还需进行指针操作。二者的时间复杂度均为o(1)。

·“每次都在头部插入”是“在list中间任意位置插入”的一种极端情况。此时LinkedList的性能要远远优于ArrayList。LinkedList只需简单操作几个指针,时间复杂度为o(1),而ArrayList需要把插入位置之后的所有元素都向后移动一个位置,时间复杂度为o(n)。

以上这两个例子和结论同样适用于删除操作。

不难想象,对于随机访问,ArrayList可以通过下标直接访问指定位置的元素,而LinkedList则需要通过遍历计数的方式来获取第n个元素,时间复杂度分别为o(1)和o(n)。

总结一下,二者在末尾添加元素的开销是固定的,ArrayList稍稍优于LinkedList。但是对于ArrayList,其底层是数组,在末尾添加元素有可能会导致数组扩容、重新分配,这个操作的代价比较大。ArrayList支持高效快速的随机访问,LinkedList做中间元素的增删操作性能不错。此外,在空间方面,ArrayList会在list末尾预留一些空间,LinkedList没有容量的概念,但它的每个元素都需要较大的存储空间。




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