2.vuex

Vuex

详细见:vuex官网

为什么用Vuex?

应用场景:当多个组件共享同一个属性时,该属性变化后,需要让每个组件根据该属性变化得到响应;

可用方法:

  • 在父组件(或者祖辈组件)中定义该属性及修改方法,通过层层传递的方式,子组件可以获取更新后的属性,或者通过方法修改该属性;【缺点:层层嵌套,关系脆弱且复杂】
  • 通过provide/inject方法,进行状态的管理,但是这种provide/inject方法一般适用于结构不算复杂,或者几个组件之间的状态共享,如果逻辑结构复杂,这种方法就不适用了;并且provide方法需要在组件中提供数据,而Vuex是独立在组件之外,只做状态管理用;
  • 通过Vuex状态集中的方式,进行状态管理,然后通过dispatch方法去更新状态;

状态自管理

在这里插入图片描述
简单的状态自管理应用:

  • state,驱动应用的数据源;
  • view,以声明方式将 state 映射到视图;
  • actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化。

Vuex

当需要多个组件共享同一个状态,并且能够修改之,此时上面的单向数据流模式就不再适用;

store

Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:
Vuex的核心是store,该容器包含应用中大部分state状态,Vuex与全局对象不同点在于:

  1. Vuex中的状态是响应式的。当store中状态发生变化时,相应的组件也会得到高效更新;
  2. Vuex中状态不能够直接更新,改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。
// 如果在模块化构建系统中,请确保在开头调用了 Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  }
})

// 组件中修改状态
store.commit('increment')
console.log(store.state.count) // -> 1
state

Vuex 使用单一状态树——是的,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个“唯一数据源”而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例;

通过在根实例对象中注册store选项,该store实例会注入到每个子组件中,子组件通过this.$store,即可访问到store中状态

// 根实例对象中注册store
const app = new Vue({
  el: '#app',
  // 把 store 对象提供给 “store” 选项,这可以把 store 的实例注入所有的子组件
  store,
  components: { Counter },
  template: `
    <div class="app">
      <counter></counter>
    </div>
  `
})
///
// 子组件中访问store对象
const Counter = {
  template: `<div>{{ count }}</div>`,
  computed: {
    count () {
      return this.$store.state.count
    }
  }
}
  • mapState 辅助函数
    当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性;
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: mapState({
    // 箭头函数可使代码更简练
    count: state => state.count,

    // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
    countAlias: 'count',

    // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
  })
}
Getter

有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数。也就是将state中的状态进一步处理。相当于state的计算属性,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: state => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})
/
//组件中使用  
store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]
  • mapGetter辅助函数
    类似于mapState,当多个需要用到多个getter对应的属性时使用
import { mapGetters } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: {
  // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
    ...mapGetters([
      'doneTodosCount',
      'anotherGetter',
      // ...
    ])
  }
}
Mutation

更改 Vuexstore 中的状态的唯一方法是提交 mutationVuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数;

  • 基本用法
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
  // increment就是事件类型
    increment (state) {
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})

//调用mutation对应的方法:
store.commit('increment')
  • 携带参数
// ...
mutations: {
  increment (state, n) {
    state.count += n
  }
}
//
// 使用
store.commit('increment', 10)
  • 对象形式携带参数
//store.js
mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}
//
// 调用
store.commit({
  type: 'increment',
  amount: 10
})
  • 使用常量替代 Mutation 事件类型
// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'
//

// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'
const store = new Vuex.Store({
  state: { ... },
  mutations: {
    // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
    [SOME_MUTATION] (state) {
      // mutate state
    }
  }
})

// 调用
store.commit({
  type: 'SOME_MUTATION',
  amount: 10
})
  • mapMutations用法
    你可以在组件中使用 this.$store.commit('xxx') 提交 mutation,或者使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store
// 参数可以直接在addAge调用处传入
methods:{
 ...mapMutations(['addAge'])
}
// 等价于
methods:{
 addAge(payLoad){
  this.$store.commit('addAge',payLoad)
    }
}
Action

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,即通过commit调用mutation中方法,不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作。
  • 组件中使用dispatch方法调用Action中的方法,再通过mutation修改状态
  • 用于异步修改状态
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment')
    }
  }
})
// 组件中使用
store.dispatch('increment')
import { mapMutations } from 'vuex'

export default {
  // ...
  methods: {
    ...mapMutations([
      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`

      // `mapMutations` 也支持载荷:
      'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
    ]),
    ...mapMutations({
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
    })
  }
}
  • mapActions用法
    mapMutations用法类似
import { mapActions } from 'vuex'

export default {
  // ...
  methods: {
    ...mapActions([
      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`

      // `mapActions` 也支持载荷:
      'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`
    ]),
    ...mapActions({
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
    })
  }
}
module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割

const moduleA = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: { ... },
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = new Vuex.Store({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
  • 局部状态
const moduleA = {
  state: { count: 0 },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
      state.count++
    }
  },
  getters: {
    doubleCount (state) {
      return state.count * 2
    }
  }
}
 // 可以接受rootState参数
  actions: {
    incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
      if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
        commit('increment')
      }
    }
  }
  • 在带命名空间的模块内访问全局内容

如果你希望使用全局 state 和 getter,rootState 和 rootGetters 会作为第三和第四参数传入 getter,也会通过 context 对象的属性传入 action。

若需要在全局命名空间内分发 action 或提交 mutation,将 { root: true } 作为第三参数传给 dispatch 或 commit 即可。

modules: {
  foo: {
    namespaced: true,

    getters: {
      // 在这个模块的 getter 中,`getters` 被局部化了
      // 你可以使用 getter 的第四个参数来调用 `rootGetters`
      someGetter (state, getters, rootState, rootGetters) {
        getters.someOtherGetter // -> 'foo/someOtherGetter'
        rootGetters.someOtherGetter // -> 'someOtherGetter'
      },
      someOtherGetter: state => { ... }
    },

    actions: {
      // 在这个模块中, dispatch 和 commit 也被局部化了
      // 他们可以接受 `root` 属性以访问根 dispatch 或 commit
      someAction ({ dispatch, commit, getters, rootGetters }) {
        getters.someGetter // -> 'foo/someGetter'
        rootGetters.someGetter // -> 'someGetter'

        dispatch('someOtherAction') // -> 'foo/someOtherAction'
        dispatch('someOtherAction', null, { root: true }) // -> 'someOtherAction'

        commit('someMutation') // -> 'foo/someMutation'
        commit('someMutation', null, { root: true }) // -> 'someMutation'
      },
      someOtherAction (ctx, payload) { ... }
    }
  }
}

Vuex的核心概念和实现原理

  1. State: 提供一个响应式数据;
  2. Getter: 借助Vue的计算属性computed实现数据的缓存;
  3. Mutation:更改state方法;
  4. Action: diaptch方法,但最后还是需要出发mutation方法修改state值;
  5. Module: Vue.set动态添加到响应式数据中;

Vuex底层代码简化版mini-Vuex,助于理解

 import Vue from 'vue'
 const Store = function Store(options={}){
     // 仍旧是通过new一个Vue实例,并且将state放在响应式数据中,以实现响应式更新
     this._vm = new Vue({
         data:{
             $$state:state,
         },
     })
     this._mutations = mutations;
 }
 // commit方法,通过调用mutations上的方法,更新state状态值
 Store.prototype.commit = function(type,payload){
     if(this._mutations[type]){
         this._mutations[type](this.state,payload)
     }
 }
 // 此处用到defineProperties方法重写this下的state值,
 //使其获取的是上面new出来的state值,因此最后组件中state中的值,
 //就是Vuex中new出来的响应式数据;
 Object.defineProperties(Store.prototype,{
     state:{
         get:function(){
             return this._vm._data.$$state
         }
     }
 })
export defualt {Store}

现在使用上面简化版的mini-Vuex ,注意:这里只是实现了简单的commit操作

// main.js
 import Vue from 'vue'
 import Vuex from './mini-vuex'
 import App from './App.vue'

 Vue.use(Vuex)
 Vue.config.productionTip = false;

 const store = new Vuex.Store({
     state:{
         count:0,
     },
     // 同步方法  使用commit方法去更新state
     mutations:{
         increment(state,n){
             state.count+=n; // 执行点击加n的操作
         }
     }// 直接将store挂载到Vue的原型上
 Vue.prototype.$store = store
 new Vue({
     render:h=>h(App),
 }).$mount('#app')
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值