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genius-x
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Setup Factory 给应用程序打包
1.这几天闲得慌,突然又想着怎么给生成的exe打包成安装包,好久以前学着用InstallShield打包,学起来还真是麻烦,索性放弃了,这次就直接想找个简单好用的,最后选择了Setup Factory–》这里是Setup Factory v9.5.0.0的下载链接2.闲话不说了,直接看看使用过程吧 1.安装过程就不说了,直接看新建项目 2.随便写写,主要是为了测试原创 2017-04-21 23:45:22 · 13758 阅读 · 10 评论 -
关于华科考研的一点总结
1.写在前面的话 距离复试结束快一个月了,这一篇拖了很长时间,很惭愧,一方面也是等她复试尘埃落定,一方面也是担心自己写不好。不管怎样还是写一点,毕竟当时自己找资料也很费心,希望能有所帮助。 关于成绩什么的就不写出来了,还可以吧。说起考研,回头看看,考研过程肯定还是很艰辛,只是时过境迁,不过现在好像也体会不到了,只记得当时假装很喜欢图书馆,现在看着头疼。2.关于报考华科的选择...原创 2018-04-08 01:02:26 · 6780 阅读 · 23 评论 -
Latex使用遇到的问题及解决方案
1.使用IEEE论文模板要将IEEEtran.cls也复制到tex文件目录下2.三线表 booktabs的使用参考https://liam0205.me/2013/08/04/LaTeX-table/3.横跨两栏的图表\begin{table*}\end{table*}\begin{figure*}\end{figure*}...原创 2018-07-13 14:28:59 · 1622 阅读 · 0 评论 -
网络游戏同步机制的思考
1.为什么同步机制网络游戏中,由于网络延迟的不确定性,造成游戏玩家游戏内容的不一致性问题,因此需要同步机制进行处理。主要分为帧同步与状态同步两种。2.帧同步 早先,在局域网中使用Peer-to-Peer模式,大致原理为:所有玩家将输入操作发送给与自身相连的客户端,让他们也去根据发送的操作模拟游戏世界。这样在网络情况好的情况下,表现很好...原创 2019-03-21 23:04:34 · 2122 阅读 · 0 评论 -
C++11给Non-static Data Member赋值
class Widget { private: int x{ 0 }; // fine, x's default value is 0 int y = 0; // also fine int z(0); // error! 这会与函数声明冲突};这里的一个背景是C++11允许了类在声明的时候直接给Non-static Data Member复值。而在C++98,你要...原创 2019-04-18 10:53:28 · 5654 阅读 · 0 评论 -
C++ typename与非类型类模板参数
typename 的特殊用法C++ STL源码中有如下用法:template<class T>void foo() { typedef typename T::iterator iterator_type; // ...}这里 typename 主要作用是告诉编译器 “ 这是个类型,请放行通过!”,因为**T:原创 2019-04-24 14:28:27 · 441 阅读 · 0 评论 -
PDF内复制文字多余换行问题【完美解决】
问题描述从PDF中复制文字后粘贴,结果每行出现换行。影响最大的就是笔者google翻译论文的时候,效果很差原创 2019-05-08 11:33:00 · 19786 阅读 · 4 评论