Universal-Image-Loader网络图片加载处理框架

功能实现:实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载,可以很有效的防止内存溢出,
  并且加载图片非常流畅,毫无卡顿现象

多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)


1、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)
    a、使用默认设置
    ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
    b、自己配置参数  
  File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径
    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(480800// default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽
        .diskCacheExtraOptions(480800null)  // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
        .taskExecutor(...)
        .taskExecutorForCachedImages(...)
        .threadPoolSize(3// default  线程池内加载的数量
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2// default 设置当前线程的优先级
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 1024 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现
        .memoryCacheSize(2 1024 1024)  // 内存缓存的最大值
        .memoryCacheSizePercentage(13// default
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径 
        .diskCacheSize(50 1024 1024// 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
        .diskCacheFileCount(100)  // 可以缓存的文件数量
        // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
        .writeDebugLogs() // 打印debug log
        .build(); //开始构建

2、配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)
       ImageLoader.getInstance().init(config);
    注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的

3、图片显示操作
    a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)
        ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
       注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作
    b、相关显示参数配置
    DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
        .resetViewBeforeLoading(false)  // default 设置图片在加载前是否重置、复位
        .delayBeforeLoading(1000)  // 下载前的延迟时间
        .cacheInMemory(false// default  设置下载的图片是否缓存在内存中
        .cacheOnDisk(false// default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中
        .preProcessor(...)
        .postProcessor(...)
        .extraForDownloader(...)
        .considerExifParams(false// default
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型
        .decodingOptions(...)  // 图片的解码设置
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)
        .handler(new Handler()) // default
        .build();
注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项
(ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。
    1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式
    缩放类型mageScaleType:
    EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
     EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
     IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
     IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低 2 倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小   
     NONE:图片不会调整
    2 ).displayer(BitmapDisplayer displayer)    //设置图片的显示方式
    显示方式displayer:
     RoundedBitmapDisplayer( int  roundPixels)设置圆角图片
     FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
     FadeInBitmapDisplayer( int  durationMillis)设置图片渐显的时间
     SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
参数补充:
.considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.displayer( new  FadeInBitmapDisplayer( 100 )) // 图片加载好后渐入的动画时间
     c、显示图片
        ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);
        ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);
        ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);
        ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);
        ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);
参数解析:
imageUrl   图片的URL地址
imageView  显示图片的ImageView控件 
options    DisplayImageOptions配置信息
listener   图片下载情况的监听
progressListener  图片下载进度的监听

1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置

2)方法2:加载自定义配置的一个图片

3)方法3:加载带监听的一个图片

4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片

5)方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,
        new ImageLoadingListener() {
 
             @Override
             public  void  onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
                 //开始加载
             }
 
             @Override
             public  void  onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
                     FailReason arg2) {
                 //加载失败
             }
 
             @Override
             public  void  onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
                     Bitmap arg2) {
                 //加载成功
             }
 
             @Override
             public  void  onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
                 //加载取消
             }
         },  new  ImageLoadingProgressListener() {
 
             @Override
             public  void  onProgressUpdate(String imageUri, View view,
                     int  current,  int  total) {
                 //加载进度
             }
         });

4、清除缓存
    
    public void onClearMemoryClick(View view) {
        Toast.makeText(this, 清除内存缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();  // 清除内存缓存
    }
 
public void onClearDiskClick(View view) {
    Toast.makeText(this, 清除本地缓存成功, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  // 清除本地缓存
}

提示和技巧

1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和

maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默

认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。

2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI

线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这

样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和

threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。

3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了

4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个

注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用

5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项

配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用

displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给

defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。

 

注意事项

1、如果你经常出现oom,你可以尝试:

1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)

2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)),建议1~5

3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.

4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).

6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)

7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.

2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高

3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置

5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))

1)缓存只使用强引用

LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) --默认情况下使用

2)缓存使用弱引用和强引用

UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)
LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span helvetica="" segoe="" style="font-family:">bitmap) --默认值</span>
FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span helvetica= ""  segoe= ""  style= "font-family:" >bitmap)</span>
LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)
LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)

3)缓存使用弱引用

WeakMemoryCache(没有限制缓存)

6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))
UnlimitedDiskCache   不限制缓存大小(默认)
TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)
FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)
LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)


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