北京大学MOOC C++程序设计 程序设计与算法(三)第一周测验

1:简单的swap

描述

填空,使得程序输出结果是:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
	public:
	int x;
	int getX() { return x; }	
};
void swap(
// 在此处补充你的代码
)
{
	int  tmp = a.x;
	a.x = b.x;
	b.x = tmp;
}
int main()
{
	A a,b;
	a.x = 3;
	b.x = 5;
	swap(a,b);
	cout << a.getX() << "," << b.getX();
	return 0;
}

输入

输出

5,3

答案:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
	public:
	int x;
	int getX() { return x; }	
};
void swap(
A &a, A &b
)
{
	int  tmp = a.x;
	a.x = b.x;
	b.x = tmp;
}
int main()
{
	A a,b;
	a.x = 3;
	b.x = 5;
	swap(a,b);
	cout << a.getX() << "," << b.getX();
	return 0;
}

2:难一点的swap

填空,使得程序输出结果是:

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(
// 在此处补充你的代码
)
{
	int * tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main()
{
	int a = 3,b = 5;
	int * pa = & a;
	int * pb = & b;
	swap(pa,pb);
	cout << *pa << "," << * pb;
	return 0;
}

输入

输出

5,3

答案

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(
int *&a, int *&b
)
{
	int * tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main()
{
	int a = 3,b = 5;
	int * pa = & a;
	int * pb = & b;
	swap(pa,pb);
	cout << *pa << "," << * pb;
	return 0;
}

3:好怪异的返回值

填空,使得程序输出指定结果

#include <iostream>
using namespace std;
// 在此处补充你的代码
getElement(int * a, int i)
{
	return a[i];
}
int main()
{
	int a[] = {1,2,3};
	getElement(a,1) = 10;
	cout << a[1] ;
	return 0;
}

输入

输出

10

答案:

#include <iostream>
using namespace std;
int &
getElement(int * a, int i)
{
	return a[i];
}
int main()
{
	int a[] = {1,2,3};
	getElement(a,1) = 10;
	cout << a[1] ;
	return 0;
}

4:神秘的数组初始化

填空,使得程序输出指定结果

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int * a[] = {
// 在此处补充你的代码
};
	
	*a[2] = 123;
	a[3][5] = 456;
	if(! a[0] ) {
		cout << * a[2] << "," << a[3][5];
	}
	return 0;
}

输入

输出

123,456

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int * a[] = {
NULL,NULL,new int,new int[6]
};
	
	*a[2] = 123;
	a[3][5] = 456;
	if(! a[0] ) {
		cout << * a[2] << "," << a[3][5];
	}
	return 0;
}

 

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《C语言程序设计精髓MOOC》第周主要内容是关于指针和数组的学习。 首先是指针的介绍和使用。指针是C语言中一个非常重要的概念,它可以用来间接访问内存中的数据,通过指针可以实现对变量地址的操作。在学习过程中,我们了解了指针的定义和声明,以及指针与数组之间的关系。指针在程序设计中的应用非常广泛,特别是在动态内存分配和函数调用等方面,有着重要的作用。 其次是数组的使用。数组是一种由相同类型的元素组成的集合,它在C语言中非常常用。在第周的学习中,我们了解了数组的定义、初始化和遍历等基本操作,还学习了一些在数组中常用的算法和技巧。通过多维数组和指针数组的学习,我们可以更灵活地处理多个数据。 除了指针和数组,第周还涉及到了C语言中的结构体(struct)和文件的输入输出操作等内容。结构体是一种可以封装多个不同类型的数据的自定义数据类型,它在实际的程序设计中经常被用于组织和管理数据。文件的输入输出操作涉及了C语言中如何读写文件以及相关的文件处理函数等知识点。 通过学习《C语言程序设计精髓MOOC》第周的内容,我们对指针和数组有了更深入的认识,并且掌握了它们的基本用法和应用技巧。这对于进一步学习和理解C语言程序设计以及其他高级编程语言都非常有帮助。此外,通过作业和练习的完成,我们可以检验和巩固所学的知识,提高我们自己的编程能力。希望通过这门课程的学习,能够让我们对C语言有更全面和深入的了解,为以后的学习和工作打下坚实的基础。

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