Java项目:模拟扑克牌洗牌发牌排序

本文介绍了如何使用Java编程实现扑克牌的洗牌、发牌及排序功能。通过创建HashMap和ArrayList对象存储扑克牌,利用HashMap的键进行洗牌,使用TreeSet创建玩家对象进行发牌,并提供了看牌方法。详细步骤包括创建存储结构、生成扑克牌、洗牌、发牌和看牌功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用JAVA实现简单的扑克牌洗牌发牌并排序,首先写代码之前需要明确需要分哪些步骤:

  1. 创建一个HashMap集合对象
  2. 创建一个ArrayList集合对象
  3. 生成一副扑克牌
  4. 将扑克牌按照键值关系添加到HashMap集合中
  5. 开始洗牌(洗键)
  6. 开始发牌(用TreeSet集合创建玩家对象)
  7. 创建看牌方法
  8. 调用看牌方法

我们首先要明确使用HashMap集合来存放扑克牌,将索引号作为键,而扑克牌作为值,使之对应。所以一开始要做的是创建HashMap对象和ArrayList对象,也就是我们的第一步:

1.创建一个HashMap集合对象和ArrayList集合对象

	//创建一个HashMap集合对象
	HashMap<Integer, String> map  = new HashMap<Integer,String>();
		
	//创建一个ArrayList集合对象
	ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

紧接着我们需要知道一副扑克牌里都有哪些花色和数字。

2.生成一副扑克牌

String[] colors = {
   "♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {
   "2","3","4","5","6","7","8","9","10","J"
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