面经练习(十)
1.vuex和localstorage的区别以及cookie两个storage的区别
2.Vue.nextTick(callback) 使用原理:
Vue.nextTick(callback) 使用原理:
简单来说,Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。
原因是,Vue是异步执行dom更新的,一旦观察到数据变化,Vue就会开启一个队列,然后把在同一个事件循环 (event loop) 当中观察到数据变化的 watcher 推送进这个队列。如果这个watcher被触发多次,只会被推送到队列一次。这种缓冲行为可以有效的去掉重复数据造成的不必要的计算和DOm操作。而在下一个事件循环时,Vue会清空队列,并进行必要的DOM更新。
当你设置 vm.someData = ‘new value’,DOM 并不会马上更新,而是在异步队列被清除,也就是下一个事件循环开始时执行更新时才会进行必要的DOM更新。如果此时你想要根据更新的 DOM 状态去做某些事情,就会出现问题。。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
3.argument[0]()的问题
var length = 10;
function fn() {
console.log(this.length);
}
var obj = {
length: 5,
method: (...arguments) => {
console.log(this);
//箭头函数指向window
console.log(this.length);
fn();//指向window
arguments[0]();//argument[0]指向fn,调用fn的是argument,所以this指向argument,参数有fn,1所以输出2
}
}
obj.method(fn, 1)
输出 10 10 2
4.Canvas 与 SVG 的比较
1.canvas是html5新增的,是一块标量画布,就像一张图片一样,放大会失真。而svg是矢量图放大不会是真,百度地图放大缩小不会失真就是用svg做的
2.svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布,不能进行事件绑定,但是有特定的API;
3.可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片,svg则不可以
5.jsonp原理
1.script标签不受跨域同源策略限制影响
2.JSON数据格式还被js原生支持
3.允许用户传递一个callback参数给服务端,然后服务端返回数据时会将这个callback参数作为函数名来包裹住JSON数据
6.CSS3 JS 动画卡顿优化
1.尽量使用 transform 当成动画熟悉,避免使用 height,width,margin,padding 等;
2.要求较高时,可以开启浏览器开启 GPU 硬件加速。
CSS3 动画卡顿优化
7.彻底明白JS 线程
浏览器有很多线程,例如:
1、GUI 渲染线程
2、JS 引擎线程
3、定时器触发线程 (setTimeout)
4、浏览器事件线程 (onclick)
5、http 异步线程
6、EventLoop轮询处理线程
7、…
其中,1、2、4为常驻线程
8.JS继承,JS设计模式
9.children 和childNodes的区别
childNodes
children 只返回html阶段
10.一道有关this的题
'use strict'
var a = 1;
var obj = {
a: 2,
b: function() {
this.a = 3;
},
print: function() {
console.log(this.a);
}
};
obj.print();
var print = obj.print;
print();
print(); 如果没有严格模式的话 会输出1
但是’use strict’ 之后禁止this关键字指向全局对象。