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原创 UE5 通过反射机制为指定的类添加成员变量或函数

本文聚焦如何在不改变指定类源码的前提下,利用UE反射机制为该类添加和。首先要说明的是,这个指定的类,必须是UCLASS。因为只有UClass才支持反射。

2023-03-29 13:00:25 1118

原创 UE 安卓打包 报错汇总

出现这个错误是因为DefaultEngine.ini文件的第一行,有不合法的字符。用记事本打开删掉这一行即可。(同理,别的ini也可能会提示这些错误)

2023-03-28 11:46:32 1414

原创 UE5 实现置顶游戏窗口的功能(Windows平台)

使用WIN API 实现

2023-02-15 17:07:10 1130

原创 UE5 使用Slate制作对话窗口

使用Slate制作对话框窗口并获取对话框结果,非UMG

2022-11-04 17:39:23 1931

原创 UE5 实现实时监听日志

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2022-11-03 11:59:54 734

原创 在UE5添加自定义的设置面板

使用C++在UnrealEngine内添加自定义的设置面板

2022-10-22 09:00:00 2357

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