UE5 实现实时监听日志

最近有个需求,其中有个功能点是要实现对UE引擎日志进行监听。于是便去研究了一下,顺便分享一下实现方法。

首先我们建立一个类FMyLogListener

 引入头文件CoreMinimal.h,类继承FOutputDevice,定义并实现基类的纯虚函数Serialize

Serialize函数用于处理来自UE的日志,参数V是日志内容,Verbosity给日志进行了分级,常见的有Display、Warning和Error等,而Category是日志的分类(LogTemp、LogXXXX)

为了让UE能够发送日志到我们刚定义的类,我们需要调用GLog的接口AddOutputDevice把类注册到UE的日志系统。

GLog->AddOutputDevice(this);

然后,我们还需要在类销毁前调用RemoveOutputDevice把自身移除

GLog->RemoveOutputDevice(this);

最后,我们需要在合适的位置创建FMyLogListener实例。

完整代码

// .h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

class FMyLogListener : public FOutputDevice
{
public:
	FMyLogListener();
	~FMyLogListener();
	
	virtual void Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName& Category) override;
};



// .cpp
#include "FMyLogListener.h"

FMyLogListener::FMyLogListener()
{
	check(GLog)
	GLog->AddOutputDevice(this);
}

FMyLogListener::~FMyLogListener()
{
	if (GLog)
	{
		GLog->RemoveOutputDevice(this);
	}
}

void FMyLogListener::Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName& Category)
{
	// 根据个人需求,对日志进行一些处理。。。
}

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