设计模式

设计模式详解

观察者模式

观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都要得到通知并自动更新。

观察者模式从根本上讲必须包含两个角色:观察者和被观察对象。

  • 被观察对象自身应该包含一个容器来存放观察者对象,当被观察者自身发生改变时通知容器内所有的观察者对象自动更新。

  • 观察者对象可以注册到被观察者的中,完成注册后可以检测被观察者的变化,接收被观察者的通知。当然观察者也可以被注销掉,停止对被观察者的监控。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

class View;

class DataModel  //数据模型
{
public:
    virtual ~DataModel(){}
    virtual void addView(View* view) = 0;  //纯虚函数
    virtual void removeView(View* view)=0;
    virtual void notify()=0;  //通知函数
};

class View  //视图
{
public:
    virtual ~View(){cout<<"~View()"<<endl;}
    virtual void update()=0;
    virtual void setViewName(const string& name)=0;
    virtual const string& name()=0;
};

//具体被观察类
class IntDataModel:public DataModel
{
public:
    virtual ~IntDataModel()
    {
        m_pViewList.clear();
    }
    virtual void addView(View* view)
    {
        View* temp(view);
        list<View*>::iterator it = find(m_pViewList.begin(), m_pViewList.end(), temp);
        if(it==m_pViewList.end())
        {
            m_pViewList.push_front(temp);
        }
        else
            cout<<"View already exists"<<endl;
    }
    virtual void removeView(View* view)
    {
        list<View*>::iterator it = m_pViewList.begin();
        for(; it!=m_pViewList.end();it++)
        {
            if((*it)==view)
            {
                m_pViewList.erase(it);
                cout<<"remove view"<<endl;
                return;
            }
        }
    }
    virtual void notify()
    {
        list<View*>::iterator it = m_pViewList.begin();
        for(;it!=m_pViewList.end();it++)
        {
            View* temp = *it;
            temp->update();
        }
    }
private:
    list<View*> m_pViewList;
};

class TableView:public View
{
public:
    TableView():m_name("unKnown"){}
    TableView(const string& name):m_name(name){}
    ~TableView(){cout<<"~TableView()"<<m_name.data()<<endl;}
    void update(){cout<<m_name.data()<<"updata"<<endl;}
    void setViewName(const string& name)
    {
        m_name = name;
    }
    const string& name()
    {
        return m_name;
    }
private:
    string m_name;
};


int main()
{
    TableView* v1 = new TableView("TableView1");
    TableView* v2 = new TableView("TableView2");
    TableView* v3 = new TableView("TableView3");
    TableView* v4 = new TableView("TableView4");

    IntDataModel* model = new IntDataModel;
    model->addView(v1);
    model->addView(v2);
    model->addView(v3);
    model->addView(v4);

    model->notify();

    cout<<"------------\n"<<endl;
    model->removeView(v2);
    model->notify();
    delete model;
    model = NULL;

    return 0;
}

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