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优化相关笔记
LetsonH
菜鸡一个,请大佬们多多指点
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NGUI 减少Draw Call
1、NGUI图集的使用。 图集,直接关系到了drawcall的数量。最好就是自始至终都只使用同一个图集中的元素,在界面制作上drawcall的消耗就只会受到Panel的划分以及字体与图集的混合使用这两部分的影响。 在制作图集时,可以分为两个制作方向。一是以NGUI自带的某一图集为基础,将自己需要使用的元素添加到该图集中。这样做的好处是可以在界面制作时使用NGUI提供的一些元素。原创 2017-08-27 18:05:39 · 293 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图形性能优化
图形性能优化 图形开销在哪里 游戏的图形显示部分主要消耗计算器的两个系统:GPU和CPU。任何优化的第一规则都是查明性能瓶颈在哪里,因为优化GPU和优化CPU的策略常常是不同的(甚至常常是相互对立的——常常为了优化CPU而把它的一些工作交给GPU,反之亦然)。 典型的瓶颈和检查方法: GPU常常受限于填充率和存储器带宽。 如果游戏在较低的显示分辨率上运行更快原创 2017-08-27 18:06:40 · 424 阅读 · 0 评论 -
NGUI减少Drawcall
1、NGUI图集的使用。 图集,直接关系到了drawcall的数量。最好就是自始至终都只使用同一个图集中的元素,在界面制作上drawcall的消耗就只会受到Panel的划分以及字体与图集的混合使用这两部分的影响。 在制作图集时,可以分为两个制作方向。一是以NGUI自带的某一图集为基础,将自己需要使用的元素添加到该图集中。这样做的好处是可以在界面制作时使用NGUI提供的一些元素。转载 2017-09-01 19:29:10 · 332 阅读 · 0 评论 -
Unity3D图形性能优化
图形性能优化 图形开销在哪里 游戏的图形显示部分主要消耗计算器的两个系统:GPU和CPU。任何优化的第一规则都是查明性能瓶颈在哪里,因为优化GPU和优化CPU的策略常常是不同的(甚至常常是相互对立的——常常为了优化CPU而把它的一些工作交给GPU,反之亦然)。 典型的瓶颈和检查方法: GPU常常受限于填充率和存储器带宽。 如果游戏在较低的显示分辨率上运行更快,则很可能是受限于GPU的填充转载 2017-09-01 19:33:20 · 484 阅读 · 0 评论