基于XMPP协议的即时通讯教程附Demo

本文详细介绍了基于XMPP协议的即时通讯实现,包括环境搭建(推荐Openfire)、XMPPFramework的导入与配置、登录、文本及语音图片消息的发送、好友管理和消息列表获取。XMPP通过XML流进行数据传输,提供了丰富的扩展协议。提供了一个XMPPDemo的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、XMPP中的几个重要概念:
JID:即Jabber ID。xmpp网络有一个或多个地址jid,如a@aaa.lit/study 。
组成:节点、域、资源(带有资源的jid是完整jid,没有资源的jid是裸jid),其中节点和资源是可选的,域是必选的。jid的资源部分会标识一个特定的客户端xmpp链接,对于xmpp客户端来说,每个链接均被指派一个资源。

XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。

客户端或服务器发送的所有XML文本连缀在一起,从到构成了一个完整的XML文档。
XML流:其中的stream标签就是所谓的XML Stream。
XML节:在与中间的那些…这样的XML元素就是所谓的XML Stanza

关于XMPP协议的一些细节,这里也只写了个大概。具体请参见“XMPP协议参考手册”,或查阅相关书籍。

2、XMPP工作原理:
(1)先建立一个stream,然后协商一堆安全之类的东西,中间通信过程就是客户端一个接一个的发送XML Stanza给服务器。
(2)服务器根据客户端发送的信息以及程序的逻辑,发送XML Stanza给客户端。(这个过程并不是一问一答的,任何时候都有可能从一方发信给另外一方。)
(3)通信的最后阶段关闭流,关闭TCP/IP连接。
XMPP 是一种很类似于http协议的一种数据传输协议,它的过程就如同“解包装–〉包装”的过程,用户只需要明白它接收的类型,并理解它返回的类型,就可以很好的利用xmpp来进行数据通讯。

关于XMPP的一些扩展协议:http://xmpp.org/xmpp-protocols/xmpp-extensions/

二、XMPP环境
1、服务器软件
服务器软件列表:http://xmpp.org/xmpp-software/servers/
用得最多的当是Openfire了。ejabberd也用的比较多。
关于Openfire的安装与配置,看下面的blog就可以了
http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/8816558 Windows下
http://blog.csdn.net/jeepxiaozi/article/details/16357337 Mac下

2、客户端软件
客户端软件主要用来自己做开发测试时使用。
客户端软件列表:http://xmpp.org/xmpp-software/clients/
客户端使用Spark即可,登录时,先在服务器上多创建几个账号,然后直接登录其中一个,添加联系然即可进行聊天。
其他客户端软件参考Spark即可(最重要的是把JID输入正确)
参考下面文章:(仅供参考,没他写的那么复杂。第四步是另一回事,不用管)
http://www.cnblogs.com/top5/archive/2009/04/07/1431001.html

1. 环境搭建 demo下载地址在最后

我使用的是openfire,使用他我们前端只需要告诉它 消息, 和接受对象.openfire 服务进行转发,前端无需担心.自己测试可以用spark.
具体搭建步骤网上教程有很多,我这里不做介绍了.(其实我也而不是很熟.)

2. XMPPframework导入

github 下载地址

https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework

下载完后拖入你的工程里
添加 依赖关系
CFNetwork.framework
Security.framework
libxml2.dylib
libresolv.dylib
libin.a

3. XMPP配置

XMPPManager 我创建的管理类
.h

typedef NS_ENUM(NSInteger, ReceiveMessageType) {
    ReceiveMessageText = 0, //  文本
    ReceiveMessageImage, //  图片
    ReceiveMessageVoice, //
};
typedef void (^XMPPManagerCallBlock)(BOOL isSuccessed);
typedef void (^XMPPFetchCallBlock)(NSArray* buddyList, NSString* errogMsg);
typedef XMPPFetchCallBlock XMPPMessageListBlock;

@protocol XMPPManagerDelegate <NSObject>
/*!
 *  接收到消息
 *
 *  @param message NSData 根据数据类型解码
 */
- (void)receivesMessage:(MessageModel*)message WithFromUserJID:(XMPPJID*)Jid MessageType:(ReceiveMessageType)type;
/*!
 *  接收好友列表
 *
 * 
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