一、类的设计
显示面板:GamePanel类
方法:display();//显示
蛇:Snake类
方法:void move();//移动(走一步)
void changeDirection();//改变方向
void eatFood();//吃食物(身体变长)
boolean isEatBody();//蛇是否吃到了自己的身体
void drawMe();//显示
自己定时移动
食物:Food类
方法:boolean isSnakeEatFood(Snake);//判断蛇是否吃到了食物
void drawMe();//显示
石头:Ground类
方法:boolean isSnakeEatRock(Snake);//蛇是否吃到了石头
void drawMe();//显示
二、类之间的关系
通过事件监听建立联系:
接口:SnakeListener:
void snakeMoved(Snake);
三、部分方法实现思路
1、蛇、食物、石头的表示
2、蛇移动的实现
蛇向前移动一步,可以看作是蛇头前面增加了一个节点,蛇的尾巴上少了一个节点。(即去尾,加头)
分析:
因为要区分蛇头和蛇尾,这就要求存储蛇的数据结构是有序的,且需便于访问头、尾节点,所以LinkedList最合适,因为它有getFirst(),getLast()和removeLast()方法。
3、根据原蛇头和蛇的移动方向确定新蛇头的坐标
向上移动:y坐标-1;
向下移动:y坐标+1;
向左移动:x坐标-1;
向右移动:x坐标+1
格子左上角的点的像素坐标为:
x坐标:格子的宽度*left(left是这个格子距左边界的距离)
y坐标:格子的高度*top(top是这个格子距上边界的距离)
4、关于移动方向,有两个注意点
(1)相反方向:和上一次移动的方向相反的方向(应忽略)
(2)无效方向:在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前的这个时间间隔内输入了多个方向,只有最后一个是有效方向,其余的都是无效方向
5、蛇吃到食物的表示
比较坐标,如果坐标重合,表示蛇吃到了食物,我们只需要判断蛇头即可,因为蛇的身体都是走蛇头走过的地方。
四、效果展示
五、主要类代码
1、Snake.java
2、Food.java
3、Ground.java
4、Controller.java