静水流深&1111
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Lua疑难笔记

局部函数的定义中,如果出现对本身的调用,需要先声明fn为局部变量,再定义,否则会去全局中寻找fn的属性。
原创
发布博客 2023.06.13 ·
433 阅读 ·
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快速排序解析

快速排序是递归分治排序数组的一种解决方案。
原创
发布博客 2022.10.13 ·
170 阅读 ·
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RectTransform详解

RectTransform详解
原创
发布博客 2022.07.27 ·
4381 阅读 ·
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Unity渲染顺序(2)

Camera除了Screen Space - Overlay(屏幕空间覆盖模式)下的Canvas,场景中的其他物体需要渲染到屏幕中,都需要在指定的相机的绘制下。场景中可以创建多个相机,每个相机所拍摄的内容可能并不相同,在场景中有多相机的情况,不同的相机通过Depth属性确认排序层级,Depth值越大,排序层级越高。Sorting Group当场景中的对象有子节点,且子节点数量较多的情况下,因为非UI对象,子节点的渲染顺序是与父子关系无关的,都是依赖于子节点上的SortingLayer 和 Orde
原创
发布博客 2022.04.05 ·
3857 阅读 ·
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Unity渲染顺序(1)

原创
发布博客 2022.04.04 ·
4099 阅读 ·
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