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原创 game design原理系列学习笔记(五)
杂七杂八的事儿搁置了几天今天终于可以静下心来看书了原理9.游戏中的信息任何一个游戏中,信息的发送和接收将直接影响整个局面,包括玩家的抉择以及最后的胜负玩家将会根据自己当时接触到的信息数量和质量以及未知信息的猜测来做出一些决定和抉择,或许是大胆无知的猜测,或许是深思熟虑的抉择,亦或许是胸有成竹的收割,这完完全全取决于游戏自身给予的玩家信息交互其中游戏信息可以以不同的形
2016-05-29 15:12:34 440
原创 game design原理系列学习笔记(四)
原理8, 霍华德的隐匿性游戏设计法则Howard's law of occult game design, 首先简单粗暴的用一个公式来表达:Secret Significance ? Seeming Innocence × Completeness.(那个问号的符号实在是不会打)翻译成人话就是,秘密的重要性,与其看起来是否无辜也完整度成直接比例隐匿性游戏设计
2016-05-17 15:22:37 619
原创 game design原理系列学习笔记(三)
今天这俩条都有点复杂我想想怎么样能简洁措辞来概括...妈的强行变成语文水平的考验了原理6,反馈循环在众多竞争类型的游戏中,通常一个玩家变得越来越强大的时候,会出现一种滚雪球效应也就是说雪球越滚越大,距离其他玩家之间的差距也越来越大这种情况下对于其他玩家来说游戏体验并不算好以大富翁(monopoly)为例,占主导地位的玩家不停的购买地产,将其他
2016-05-16 14:48:50 533
原创 game design原理系列学习笔记(二)
4. 合作与对抗合作与对抗是游戏的常见玩法这类玩法的首要条件就是: 游戏中必须存在2个或者2个以上的玩家通常有3种形式:1.单纯合作,例如WOW里面的副本,大家只是单纯的合作共享一个游戏目标,对抗游戏的设定2.单纯对抗,例如棋类游戏,玩家匹配到一个对手,这种情况下必然产生一个赢家和输家3.综合合作与对抗,也就是现在是市面上很多主流游戏采用的方法,玩家通过与其他玩家组
2016-05-15 19:32:33 432
原创 game design原理系列学习笔记(一)
想了好久决定以这种方式来督促自己学习一下------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2016-05-14 16:54:47 520
空空如也
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