原理14 MDA: 游戏的机制,运行和体验
Mechanics, Dynamics and Aesthetics, MDA 是一个系统化的分析和理解游戏的方法。
最早是由Marc LeBlanc, Robin Hunicke 和 Robert Zubek提出的。 他们认为,所有的游戏都可以被碎片化分解为一下3个组成要素
1. Mechanics
游戏的机制,可以理解成是游戏的规则. 他定义了这个系统如何判断处理玩家的输入(input),以及输出(output), 例如玩家能看到什么和玩家能做什么
在桌上游戏中,游戏机制相当于游戏规则和呈现方式,
在电子游戏中,游戏机制就是游戏源代码直接进行交互的规则,游戏源代码控制着机器如何理解玩家的行动以及处理还有反馈.
2.Dynamics
游戏的运行讲的是玩游戏的过程中整个系统的各个参与者的行为. 它是这三个要素里最难被充分理解的(不觉得。。。)
举个例子,ebay的拍卖,如果当成是一个游戏的话,很多玩家会在一件物品接近拍卖尾声的时候才开始出价
一来是过早出价容易引起竞争而且太高自己的理想价位,二来他们不想让其他玩家知道他们对该商品抱有兴趣
游戏的机制规定了玩家只能看到当前的最高竞价,而且竞拍一定会在某一个时间点结束
如果规则变动,那么一切都会跟随着变动,人们的竞拍行为也会相对应的做出改变
游戏的运行是游戏机制在真正运行的时候的效果的展现
3.Aesthetics
体验,拿上述的拍卖游戏来说,越接近尾声的时候,玩家的情绪也会跟着变化,紧张,兴奋,害怕,刺激等等情绪都会随着游戏的运行随之诞生
这就是游戏的体验,挑战,紧张,社交,恐惧,幻想等等都是常见的游戏体验
我想想,举个另外一个简单的例子大概是计算器,玩家输入1+1,