黑马程序员--网络编程

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网络编程
1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。

图示:

        一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。

        通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包,图示为:

 

2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

A、IP地址

        a、它是网络中的设备标识

        b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

        c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。

IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。

InetAddress类:

     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                  InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     (二)方法:

                1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)

                2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4)String getHostName():返回IP地址主机名。

     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:

                1)功能:返回InetAddress对象

                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。


java ip对象:InetAddress.

import java.net.*;
class  IPDemo{
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
		//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
		InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
		System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
		System.out.println("name:"+ip.getHostName());
	}
}
---------------------------------------------------------------

Socket:★★★★,套接字,通信的端点。

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

 

UDP传输:

1,只要是网络传输,必须有socket 

2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

 

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket封装了udp传输协议的socket对象。

 

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

 

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

 ---------------------------------------------------

udp的发送端:

1,建立udpsocket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2,明确要发送的具体数据。

3,将数据封装成了数据包。

4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。

import java.net.*;
class  UdpSend{
	public static void main(String[] args)throws Exception {
//		1,建立udp的socket服务。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
//		2,明确要发送的具体数据。
		String text = "udp传输演示 哥们来了";
		byte[] buf = text.getBytes();
//		3,将数据封装成了数据包。
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
//		4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
		ds.send(dp);
//		5,关闭资源。
		ds.close();
	}
}

------------------------------------

udp的接收端:

1,创建udpsocket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2,定义数据包,用于存储接收到数据。

3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5,关闭资源。

class UdpRece {
	public static void main(String[] args) throws Exception{
//		1,创建udp的socket服务。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//		2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//		3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
		ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
//		4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		int port = dp.getPort();
		String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
		System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
//		5,关闭资源。
		ds.close();
	}
}
-------------------------------------------------------

TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

 

TCP客户端:

1,建立tcpsocket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStreamgetOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class  TcpClient{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
		OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
		out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
		s.close();
	}
}
------------------------------------------

TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class  TcpServer{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
		Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");
//		可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
		InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		String text = new String(buf,0,len);
		System.out.println(text);
//		如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
		s.close();
		ss.close();
	}
}






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