队列是什么,数据结构中的队列

队列用来存储逻辑关系为“一对一”的数据,是一种“特殊”的线性存储结构。

和顺序表、链表相比,队列的特殊性体现在以下两个方面:
1、元素只能从队列的一端进入,从另一端出去,如下图所示:

图 1 队列存储结构

图 1 队列存储结构

通常,我们将元素进入队列的一端称为“队尾”,进入队列的过程称为“入队”;将元素从队列中出去的一端称为“队头”,出队列的过程称为“出队”。

2、队列中各个元素的进出必须遵循“先进先出”的原则,即最先入队的元素必须最先出队。

以图 1 所示的队列为例,从各个元素在队列中的存储状态不难判定,元素 1 最先入队,然后是元素 2 入队,最后是元素 3 入队。如果此时想将元素 3 出队,根据“先进先出”原则,必须先将元素 1 和 2  依次出队,最后才能轮到元素 3 出队。

强调:栈和队列不要混淆,栈是一端开口、另一端封口,元素入栈和出栈遵循“先进后出”原则;队列是两端都开口,但元素只能从一端进,从另一端出,且进出队列遵循“先进先出”的原则。

队列的实际应用

队列在操作系统中应用的十分广泛,比如用它解决 CPU 资源的竞争问题。

对于一台计算机来说,CPU 通常只有 1 个,是非常重要的资源。如果在很短的时间内,有多个程序向操作系统申请使用 CPU,就会出现竞争 CPU 资源的现象。不同的操作系统,解决这一问题的方法是不一样的,有一种方法就用到了队列这种存储结构。

假设在某段时间里,有 A、B、C 三个程序向操作系统申请 CPU 资源,操作系统会根据它们的申请次序,将它们排成一个队列。根据“先进先出”原则,最先进队列的程序出队列,并获得 CPU 的使用权。待该程序执行完或者使用 CPU 一段时间后,操作系统会将 CPU 资源分配给下一个出队的程序,以此类推。如果该程序在获得 CPU 资源的时间段内没有执行完,则只能重新入队,等待操作系统再次将 CPU 资源分配给它。
 
队列还可以用来解决一些实际问题,比如实现一个简单的停车场管理系统、实现一个推小车卡牌游戏等,后续会做详细讲解。

队列的具体实现

和栈的实现方案一样,队列的实现也有两种方式,分别是:

  • 顺序队列:用顺序表模拟实现队列存储结构;
  • 链队列:用链表模拟实现队列存储结构。

两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即顺序队列集中存储数据,而链队列分散存储数据,元素之间的逻辑关系靠指针维系。

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单调队列的基础数据结构是双端队列(deque)。双端队列是一种具有队列和栈的性质的数据结构,支持在队列的头部和尾部进行插入和删除操作。单调队列是在双端队列的基础上进行了一些限制,使得队列的元素单调递增或单调递减。 单调队列常用于解决滑动窗口问题,通过维护一个单调递增或单调递减的队列,可以在 O(1) 的时间内获取当前窗口的最大值或最小值。在实际应用,可以使用双端队列来实现单调队列,维护队列元素的单调性,并按照一定的规则进行插入和删除操作。 以下是 Python 使用 deque 实现单调队列的示例代码: ```python from collections import deque # 定义一个单调递增队列 queue = deque() # 插入一个元素,并保持队列的单调性 def push(num): while queue and queue[-1] < num: queue.pop() queue.append(num) # 弹出队列头部的元素 def pop(num): if queue and queue[0] == num: queue.popleft() # 获取队列的最大值 def get_max(): return queue[0] ``` 上述代码,push() 方法用于插入一个元素,并保持队列的单调递增性;pop() 方法用于弹出队列头部的元素,如果弹出的元素恰好是当前窗口的最大值,则需要将其从队列删除;get_max() 方法用于获取当前窗口的最大值,即队列头部的元素。通过维护单调递增队列,可以在 O(1) 的时间内获取当前窗口的最大值。

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