广度优先生成树和森林(C语言实现)

我们知道,遍历连通图可以得到一棵生成树,遍历非连通图可以得到多棵生成树(又称生成森林)。

关于生成树和生成森林,读者可以猛击《生成树(森林)》做系统的了解。

所谓广度优先生成树,指的就是用广度优先搜索算法遍历连通图得到的生成树。同样的道理,用广度优先搜索算法遍历非连通图得到的生成森林又称广度优先生成森林。

那么,对于给定的一张(非)连通图,如何获得它对应的广度优先生成树(森林)呢?

广度优先生成树

图 1a) 是一个连通图,用广度优先搜索算法遍历它,得到的广度优先生成树如图 1b) 所示:

图 1 连通图和它对应的广度优先生成树

图 1a) 对应的广度优先生成树有很多棵,图 1b) 只是其中的一棵。

注意,对连通图进行广度优先搜索,得到的生成树往往是一棵普通树,而非二叉树,例如:

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森林冰火人是一个C语言大作业项目。该项目使用了一些第三方库来实现界面图片切换、冰火娃动作图片切换以及地面、墙壁、冰水、火水和毒液的判断。代码实现包括头文件、变量简介、结构体和数据初始化等部分。其中,使用了结构体数组来存储地面、墙壁和各种机关的坐标。在游戏过程中,当角色遇到不同的元素时,会根据不同的情况进行速度调整或判断角色是否死亡。当角色的坐标与机关坐标重合时,机关会缓慢开启。当冰火娃的坐标在出口门范围内时,门会缓慢打开,表示游戏通关。如果你需要森林冰火人的完整C语言代码,你可以查找PDF文件《森林冰火人C语言代码》。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [大一上学期C语言大作业—森林冰火人](https://blog.csdn.net/weixin_45619006/article/details/106016924)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [rsa算法c语言代码.pdf](https://download.csdn.net/download/a66889999/86101810)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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