Android帧动画实现,防OOM,比原生动画集节约超过十倍的资源

2015年项目接到一个需求,实现一个向导动画,这个动画一共六十张图片,当时使用的是全志A33的开发(512的内存),通过使用Android的动画集实现,效果特别卡顿,然后想到这种方式来实现,效果很流畅.然后写成开一个开源项目供大家参考

对比以下两种方式实现帧动画,使用相同的80张280x280的png图片执行动画,资源占用情况对比:

Android动画集实现: 内存占用56M左右

FrameAnimation实现: 内存占用4M左右

两者CUP占用都比较低,可忽略

代码下载:
https://github.com/ansen360/FrameAnimation

Sample效果:

一、Android动画集实现帧动画
  • 1 在drawable目录下创建动画集animalist.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="fals
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