iOS flutter学习之路 day4

编写您的第一个 Flutter App

这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。如果您熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则可以完成本教程,您无需要了解Dart或拥有移动开发的经验。

第1步: 创建 Flutter app 

创建一个简单的、基于模板的Flutter应用程序,按照创建您的第一个Flutter应用中的指南的步骤, 然后将项目命名为startup_namer(而不是myapp),接下来你将会修改这个应用来完成最终的APP。

在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,

提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题:

  • VS Code: 右键单击并选择 Format Document.
  1. 替换 lib/main.dart.
    删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.

    import 'package:flutter/material.dart';//类似于倒入头文件
    
    void main() => runApp(new MyApp());//程序调用入口
    
    class MyApp extends StatelessWidget {//方法调用
      @override    //这个暂时不知道干啥
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',//这个地方修改无效,不知道干啥用的
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),//标题的内容
            ),
            body: new Center(
              child: new Text('Hello World'),//文本标题
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
  2. 运行应用程序,你应该看到如下界面.

    screenshot of hello world app

分析

  • 本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。

  • main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

  • 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

  • Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。

  • widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

  • 本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

先自己跟着敲敲,成与不成看自己造化吧,哈哈

第2步: 使用外部包(package)

在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包

  1. pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
    
      cupertino_icons: ^0.1.0//在pubspec.yaml中添加相应的代码,就是在sdk:flutter下面,这个地方看好了别写在dev_dependencies:flutter_test:sdk: flutter 下面
      english_words: ^4.0.0 //敲黑板这个地方别用官网的3.1。0,因为会报异常Cannot run with sound null safety,用4.0.0就没问题,是安全的问题,也有让你会退版本的,我觉得没必要,开发肯定要新版本
  2. 在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:(安卓的暂时没用到

    flutter packages get
    Running "flutter packages get" in startup_namer...
    Process finished with exit code 0
  3. 在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';

    在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)

  4. 使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.

    Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”

    进行以下更改, 如高亮部分所示:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:english_words/english_words.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();//WordPair只能是双个单词的
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text('Hello World'),
              child: new Text(wordPair.asPascalCase),
            ),
          ),
        );
      }
    }
  5. 如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (小闪电) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 build 方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build 都会运行.

    screenshot at completion of second step

遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,请查找是否有拼写错误。如果需要,使用下面链接中的代码来对比更正。

这个地方点击小闪电是继续运行程序,而绿色类似于重新编译。(当WordPair.random改为WordPair()时,当你点击小闪电的时候还会是随机变化,当你点击绿色的旋转时会切换为你的WordPair()),反正表现出来是这样子的,后续继续摸索吧

第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.//前面我们接触的都是Stateless widgets

Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

  1. 一个 StatefulWidget类。
  2. 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.

在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。

  1. 添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

    class RandomWords extends StatefulWidget {
      @override
      createState() => new RandomWordsState();
    }
  2. 添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

    你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
    }
  3. 在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。

    将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();
        return new Text(wordPair.asPascalCase);
      }
    }
  4. 通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中,这个地方记得写上main函数    void main() => runApp(new MyApp());

  5. class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        final wordPair = new WordPair.random();  // 删除此行
    
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
              child: new RandomWords(),
            ),
          ),
        );
      }
    }

重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:

Reloading...
Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
restarting.

这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。

应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。

screenshot at completion of third step

遇到问题?

如果您的应用程序运行不正常,可以使用下面链接中的代码来对比更正。

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