编写您的第一个 Flutter App
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。如果您熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则可以完成本教程,您无需要了解Dart或拥有移动开发的经验。
- 第1步: 创建 Flutter app
- 第2步: 使用外部包(package)
- 第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
- 第4步: 创建一个无限滚动ListView
- 第5步: 添加交互
- 第6步: 导航到新页面
- 第7步:使用主题更改UI
- 做的好!
第1步: 创建 Flutter app
创建一个简单的、基于模板的Flutter应用程序,按照创建您的第一个Flutter应用中的指南的步骤, 然后将项目命名为startup_namer(而不是myapp),接下来你将会修改这个应用来完成最终的APP。
在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,
提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题:
- VS Code: 右键单击并选择 Format Document.
-
替换 lib/main.dart.
删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.import 'package:flutter/material.dart';//类似于倒入头文件 void main() => runApp(new MyApp());//程序调用入口 class MyApp extends StatelessWidget {//方法调用 @override //这个暂时不知道干啥 Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter',//这个地方修改无效,不知道干啥用的 home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'),//标题的内容 ), body: new Center( child: new Text('Hello World'),//文本标题 ), ), ); } }
-
运行应用程序,你应该看到如下界面.
分析
-
本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。
-
main函数使用了(
=>
)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。 -
该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
-
Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
-
widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。
-
本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。
先自己跟着敲敲,成与不成看自己造化吧,哈哈
第2步: 使用外部包(package)
在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.
您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包
-
pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:
dependencies: flutter: sdk: flutter cupertino_icons: ^0.1.0//在pubspec.yaml中添加相应的代码,就是在sdk:flutter下面,这个地方看好了别写在dev_dependencies:flutter_test:sdk: flutter 下面 english_words: ^4.0.0 //敲黑板这个地方别用官网的3.1。0,因为会报异常Cannot run with sound null safety,用4.0.0就没问题,是安全的问题,也有让你会退版本的,我觉得没必要,开发肯定要新版本
-
在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:(安卓的暂时没用到)
flutter packages get Running "flutter packages get" in startup_namer... Process finished with exit code 0
-
在 lib/main.dart 中, 引入
english_words
, 如高亮显示的行所示:import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart';
在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)
-
使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.
Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”
进行以下更改, 如高亮部分所示:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random();//WordPair只能是双个单词的 return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text('Hello World'), child: new Text(wordPair.asPascalCase), ), ), ); } }
-
如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (小闪电) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在
build
方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时build
都会运行.
遇到问题?
如果您的应用程序运行不正常,请查找是否有拼写错误。如果需要,使用下面链接中的代码来对比更正。
- pubspec.yaml (The pubspec.yaml file won’t change again.)
- lib/main.dart
这个地方点击小闪电是继续运行程序,而绿色类似于重新编译。(当WordPair.random改为WordPair()时,当你点击小闪电的时候还会是随机变化,当你点击绿色的旋转时会切换为你的WordPair()),反正表现出来是这样子的,后续继续摸索吧
第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.//前面我们接触的都是Stateless widgets
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
- 一个 StatefulWidget类。
- 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。
-
添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西
class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }
-
添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。
你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { }
-
在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。
将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示
class RandomWordsState extends State<RandomWords> { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new Text(wordPair.asPascalCase); } }
-
通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中,这个地方记得写上main函数 void main() => runApp(new MyApp());
-
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); // 删除此行 return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text(wordPair.asPascalCase), child: new RandomWords(), ), ), ); } }
重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:
Reloading...
Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
restarting.
这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。
应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。
遇到问题?
如果您的应用程序运行不正常,可以使用下面链接中的代码来对比更正。