Ping命令返回的TTL值详解

72 篇文章 2 订阅

转自:http://429006.com/article/Technology/160.htm

Time To Live (TTL) 域的信息很有趣。每一个被发送出的IP信息包都有一个TTL域,该域被设置为一个较高的数值(在本例中ping信息包的TTL值为255)。当信息包在网络中被传输时,TTL的域值通过一个路由器时递减1;当TTL 递减到0时,信息包被路由器抛弃。

IP规范规定:TTL应该被设置为60 (尽管ping 信息包的TTL是255)。这样做主要是为了让一个信息包永远在为了中存在。担该信息对我们来说有特殊的含义。我们可以使用TTL大致确定该信息包经过了多少个路由器过渡段。在本例中,用255减去N,N是返回的回送答复的TTL。如果TTL值在连续几个ping中发生变化,这说明返回的信息包经过了不同的路由器。

time显示了信息包到达远程主机后返回的时间。计算定位为毫秒。通常网卡下,来回时间在200毫秒以下最好。信息包抵达目的地的时间叫做latency(等待时间),如果你看到来回时间变化很大(叫做"jitter(抖动)),这说明同主机之间的联接状况很差。但是如果在较大抽样范围(50到100)内出现几个这样的情况也不必担心。

要退出ping, 则键入control-c。这激昂中止该程序并打印总结:有多少信息包被传输,有多少信息包被接收到,丢失的信息包的比例,以及信息包来回时间的最低、最高和平均值。

ping是测试为了联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具。

对应的TTL值有什么特别的含意呢?

ttl每经过一个ip子层就减少1

UNIX 及类 UNIX 操作系统 ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 255

Compaq Tru64 5.0 ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 64

微软 Windows NT/2K操作系统 ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 128

微软 Windows 95 操作系统 ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 32

当然,返回的TTL值是相同的

但有些情况下有所特殊

LINUX Kernel 2.2.x & 2.4.x ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 64

FreeBSD 4.1, 4.0, 3.4;
Sun Solaris 2.5.1, 2.6, 2.7, 2.8;
OpenBSD 2.6, 2.7,
NetBSD
HP UX 10.20
ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 255

Windows 95/98/98SE
Windows ME
ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 32

Windows NT4 WRKS
Windows NT4 Server
Windows 2000
ICMP 回显应答的 TTL 字段值为 128

这样,我们就可以通过这种方法来辨别

操作系统 TTL
LINUX 64
WIN2K/NT 128
WINDOWS 系列 32
UNIX 系列 255

以上数据不是绝对的2024.7.3

Ping命令返回的TTL值详解_ping ttl=255-CSDN博客

简单来说,TTL全程Time to Live,意思就是生存周期。

  首先要说明ping命令是使用的网络层协议ICMP,所以TTL指的是一个网络层的网络数据包(package)的生存周期,这句话不懂的先回去复习OSI7层协议去。

  第一个问题,为什么要有生存周期这个概念。

  很显然,一个package从一台机器到另一台机器中间需要经过很长的路径,显然这个路径不是单一的,是很复杂的,并且很可能存在环路。如果一个数据包在传输过程中进入了环路,如果不终止它的话,它会一直循环下去,如果很多个数据包都这样循环的话,那对于网络来说这就是灾难了。所以需要在包中设置这样一个值,包在每经过一个节点,将这个值减1,反复这样操作,最终可能造成2个结果:包在这个值还为正数的时候到达了目的地,或者是在经过一定数量的节点后,这个值减为了0。前者代表完成了一次正常的传输,后者代表包可能选择了一条非常长的路径甚至是进入了环路,这显然不是我们期望的,所以在这个值为0的时候,网络设备将不会再传递这个包而是直接将他抛弃,并发送一个通知给包的源地址,说这个包已死。

  其实TTL值这个东西本身并代表不了什么,对于使用者来说,关心的问题应该是包是否到达了目的地而不是经过了几个节点后到达。但是TTL值还是可以得到有意思的信息的。

  每个操作系统对TTL值得定义都不同,这个值甚至可以通过修改某些系统的网络参数来修改,例如Win2000默认为128,通过注册表也可以修改。而Linux大多定义为64。不过一般来说,很少有人会去修改自己机器的这个值的,这就给了我们机会可以通过ping的回显TTL来大体判断一台机器是什么操作系统。

以我公司2台机器为例
看如下命令

D:\Documents and Settings\hx>ping 61.152.93.131

Pinging 61.152.93.131 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=21ms TTL=118
Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=19ms TTL=118
Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=18ms TTL=118
Reply from 61.152.93.131: bytes=32 time=22ms TTL=118

Ping statistics for 61.152.93.131:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 18ms, Maximum = 22ms, Average = 20ms

D:\Documents and Settings\hx>ping 61.152.104.40

Pinging 61.152.104.40 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=28ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=18ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=18ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=13ms TTL=54

Ping statistics for 61.152.104.40:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 13ms, Maximum = 28ms, Average = 19ms

  第一台TTL为118,则基本可以判断这是一台Windows机器,从我的机器到这台机器经过了10个节点,因为128-118=10。而第二台应该是台Linux,理由一样64-54=10。

  了解了上面的东西,可能有人会有一些疑问,例如以下:

  1,不是说包可能走很多路径吗,为什么我看到的4个包TTL都是一样的,没有出现不同?

  这是由于包经过的路径是经过了一些最优选择算法来定下来的,在网络拓扑稳定一段时间后,包的路由路径也会相对稳定在一个最短路径上。具体怎么算出来的要去研究路由算法了,不在讨论之列。

  2,对于上面例子第二台机器,为什么不认为它是经过了74个节点的Windows机器?因为128-74=54。

  对于这个问题,我们要引入另外一个很好的ICMP协议工具。不过首先要声明的是,一个包经过74个节点这个有些恐怖,这样的路径还是不用为好。

  要介绍的这个工具是tracert(*nix下为traceroute),让我们来看对上面的第二台机器用这个命令的结果

D:\Documents and Settings\hx>tracert 61.152.104.40

Tracing route to 61.152.104.40 over a maximum of 30 hops

1 13 ms 16 ms 9 ms 10.120.32.1
2 9 ms 9 ms 11 ms 219.233.244.105
3 12 ms 10 ms 10 ms 219.233.238.173
4 15 ms 15 ms 17 ms 219.233.238.13
5 14 ms 19 ms 19 ms 202.96.222.73
6 14 ms 17 ms 13 ms 202.96.222.121
7 14 ms 15 ms 14 ms 61.152.81.86
8 15 ms 14 ms 13 ms 61.152.87.162
9 16 ms 16 ms 28 ms 61.152.99.26
10 12 ms 13 ms 18 ms 61.152.99.94
11 14 ms 18 ms 16 ms 61.152.104.40

Trace complete.

  从这个命令的结果能够看到从我的机器到服务器所走的路由,确实是11个节点(上面说10个好像是我犯了忘了算0的错误了,应该是64-54+1,嘿嘿),而不是128的TTL经过了70多个节点。

  既然已经说到这里了,不妨顺便说说关于这两个ICMP命令的高级一点的东西。

  首先是ping命令,其实ping有这样一个参数,可以无视操作系统默认TTL值而使用自己定义的值来发送ICMP Request包。

  例如还是用那台Linux机器,用以下命令:

D:\Documents and Settings\hx>ping 61.152.104.40 -i 11

Pinging 61.152.104.40 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=10ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=13ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=10ms TTL=54
Reply from 61.152.104.40: bytes=32 time=13ms TTL=54

Ping statistics for 61.152.104.40:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 10ms, Maximum = 13ms, Average = 11ms

D:\Documents and Settings\hx>

  这个命令我们定义了发包的TTL为11,而前面我们知道,我到这台服务器是要经过11个节点的,所以这个输出和以前没什么不同。现在再用这个试试看:

D:\Documents and Settings\hx>ping 61.152.104.40 -i 10

Pinging 61.152.104.40 with 32 bytes of data:

Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.
Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.
Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.
Reply from 61.152.99.94: TTL expired in transit.

Ping statistics for 61.152.104.40:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms

D:\Documents and Settings\hx>

  可以看到,结果不一样了,我定义了TTL为10来发包,结果是TTL expired in transit.就是说在到达服务器之前这个包的生命周期就结束了。注意看这句话前面的ip,这个ip恰好是我们前面tracert结果到服务器之前的最后1个ip,包的TTL就是在这里减少到0了,根据我们前面的讨论,当TTL减为0时设备会丢弃包并发送一个TTL过期的ICMP反馈给源地址,这里的结果就是最好的证明。

  通过这里再次又证明了从我机器到服务器是经过了11个节点而不是70多个,呵呵。

  最后再巩固一下知识,有人可能觉得tracer这个命令很神奇,可以发现一个包所经过的路由路径。其实这个命令的原理就在我们上面的讨论中。

  想象一下,如果我给目的服务器发送一个TTL为1的包,结果会怎样?

  根据前面的讨论,在包港出发的第一个节点,TTL就会减少为0,这时这个节点就会回应TTL失效的反馈,这个回应包含了设备本身的ip地址,这样我们就得到了路由路径的第一个节点的地址。

  因此,我们继续发送TTL=2的包,也就受到第二个节点的TTL失效回应

  依次类推,我们一个一个的发现,当最终返回的结果不是TTL失效而是ICMP Response的时候,我们的tracert也就结束了,就是这么简单。

  顺便补一句ping命令还有个-n的参数指定要发包的数量,指定了这个数字就会按照你的要求来发包了而不是默认的4个包。如果使用-t参数的话,命令会一直发包直到你强行中止它。
————————————————

                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
                        
原文链接:https://blog.csdn.net/liangshoulong/article/details/76695622

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值