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转载 Convert.ToInt32、int.Parse(Int32.Parse)、int.TryParse、(int) 四者的区别
**Convert.ToInt32 与 int.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToInt32 内部调用了 int.Parse: Convert.ToInt32 参数为 null 时,返回 0; int.Parse 参数为 null 时,抛出异常。 Convert.ToInt32 参数为 “” 时,抛出异常; int.Parse 参数为 “” 时,抛出异常。 Conv
2017-02-17 17:39:05 549
原创 UGUI渲染顺序
本文是参考风里疯语的UGUI视频教程的,主要是为自己做个记录,在遗忘时能方便查阅canvas有三种渲染模式可供选择,分别是Overlay,Camera,World 其中Overlay为覆盖模式,即永远最后渲染,覆盖其他物体和UI。Camera为相机模式,渲染顺序依据相机。World为世界模式,并不因相机而改变,至于距离有关。 实际工程中,我们会运用多个canvas,那么各种模式下渲染顺
2017-02-09 10:45:57 2604
原创 vuforia6.2 在unity中图片识别播放视频流程
vuforia6.2 在unity中图片识别播放视频流程前期准备 前期的流程可以参考vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(一)来进行设置。不同的地方 在做完前期流程后,有一些其他的设置需要进行添加。登录官网,在Downloads下Samples中找到AdvancedTopics,选择DownloadforUnity并下载,下载完成后只需将其中的Video Playback导
2017-01-31 20:53:45 7377
原创 vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(二)
本篇接上篇,主要介绍通过代码自行操作模型及发布设置。通过代码自行操作模型vuforia代码浅析 在ImageTarget物体上找到DefaultTrackableEventHandler组件,并打开。 此脚本主要是对识别后的操作进行控制的。 如果对识别后对模型有操作可在此脚本里添加。 我们同样可以自行编写脚本进行操作,只需继承ITrackableEventHandler即可。在此
2017-01-31 18:33:06 3037
原创 vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(一)
vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(一)最近公司将向AR转向,因此对vuforia进行了一些浅显的了解。未免遗忘,将vuforia的图片识别流程进行一个简单的整理。本人水平不高,若有遗落错处欢迎评论指正。(本文使用的是vuforia6.2版本,以及unity5.3.5)账号注册 vuforia官网账号注册很简单,跟着流程注册登陆即可。登陆后点击Downloads进入下载界面并
2017-01-31 13:56:23 7595 4
空空如也
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