vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(一)

本文介绍了在Unity中使用vuforia6.2进行图片识别的流程,包括账号注册、证书与目标管理、Unity项目设置,以及模型和摄像头位置的调整。内容详细阐述了从创建证书到导入Unity,再到配置ARCamera和ImageTarget的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vuforia6.2 在unity中图片识别模型流程(一)

最近公司将向AR转向,因此对vuforia进行了一些浅显的了解。未免遗忘,将vuforia的图片识别流程进行一个简单的整理。本人水平不高,若有遗落错处欢迎评论指正。(本文使用的是vuforia6.2版本,以及unity5.3.5)


账号注册

vuforia官网

  • 账号注册很简单,跟着流程注册登陆即可。

  • 登陆后点击Downloads进入下载界面并选择SDK。

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    下载后直接导入unity中即可。


  • 在官网进入Develop界面,选择License Manager

    这里写图片描述

    此为证书管理界面,注意与Target M

Unity使用Vuforia插件配合3D模型和文字描述,你可以按照以下步骤操作: 1. **项目设置**: - 首先,将Vuforia SDK集成到Unity项目,创建Image Target并获取对应的XML配置文件。 2. **创建3D模型**: - 创建一个3D模型,并将其导入Unity。确保模型有适当的纹理和动画,如果需要的话。 3. **绑定3D模型到Image Target**: - 将3D模型关联到Vuforia的Image Target。在Vuforia Inspector选择对应的Image Target,然后在"Image Target Behavior"部分设置"TrackableEventHandler"为"On TrackableStateChanged"。 4. **脚本编写**: - 编写一个`TrackableEventHandler`脚本来处理图像识别状态变化。当模型识别时,调用一个函数如`OnFound`。 5. **文字描述**: - 在`OnFound`或其他适当的地方,创建一个TextMeshProUGUI或UI Text组件,并设置其文字内容。你可以预先定义一段描述字符串,也可以根据模型属性动态生成描述。 ```csharp void OnFound(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status currentStatus) { if (currentStatus == TrackableBehaviour.Status.Tracking) { // 在这里找到已识别的3D模型 GameObject modelObject = FindModelGameObject(); if (modelObject != null) { // 获取TextMeshProUGUI实例 TextMeshProUGUI descriptionText = modelObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>(); // 设置文字描述 descriptionText.text = "这是一个详细的模型描述..."; } } } ``` 6. **模型与文字位置**: - 确保模型和文字组件的位置和大小合适,它们应该与识别的目标在真实世界对应。
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