设计模式(Design pattern)是重构解决方案
根据书 Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 – 可复用的面向对象软件元素) 中和 J2EE 所提到的,总共有 23 +8 种设计模式
这些模式可以分为四大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)、J2EE 设计模式
1、创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象
这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活
包括
1、工厂模式(Factory Pattern)
2、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
3、单例模式(Singleton Pattern)
4、建造者模式(Builder Pattern
5、原型模式(Prototype Pattern)
2、结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合
继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
包括
1、适配器模式(Adapter Pattern)
2、桥接模式(Bridge Pattern)
3、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern