一、理解面向对象
面向对象:三个特征:封装,继承,多态。
以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。
找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。
面向对象的最高境界:万物皆对象。(悟道的时候用,面试慎用)
面向对象时相对面向过程而言的。比如说:人坐地铁去上班。人面向地铁这个对象,地铁拥有运输的功能,人通过地铁调用这个功能,只重结果,不重于过程。二、类与对象的关系
1、类和对象的关系:
现实生活中的对象:张三,李四。
想要描述:提取对象中的共性内容,对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习JAVA功能。
映射到JAVA中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应JAVA在堆内存中用new建立实体。
类:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在的个体。
例
/*需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是描述事物的属性和行为。
属性对应的是类中变量,行为对应的是类中的函数(方法)
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员。
*/
class car
{
String color="红色";//描述颜色
int num=4;//描述轮胎数
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class carDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车,在JAVA中通过调用new操作符来完成
//其实就是在堆内产生一个实体
car c=new car();//c就是一个类类型变量。类类型变量指向对象
c.color=("blue");//将已有的车的颜色改为蓝色,指挥该对象作使用,在JAVA中指挥方式是:对象.对象成员
c.run();
car c1=new car();
c1.run();
}
}

2、成员变量和局部变量
不同点:
a.作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量作用于函数中,或者语句中。
b.在内存中的位置
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
3、匿名对象
匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
show(q)
相当于: show(new car())
三、封装
1、封装
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2、好处
a.将变化隔离。
b.便于使用。
c.提高重用性。
d.提高安全性。
3、封装原则
a.将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
b.把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4、封装的一种表现形式:private
Private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只有在本类中有效。
在以下的例子中,将age私有化后,类以外即使建立了对象也并不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在person类中提供对应访问age的方式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以再访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性。
例
/*需求:创建一个人,输入年龄后,他能说出年龄
思路:1.构建人的类
2.私有化年龄属性,构建条件年龄表达方式
3.创建主函数调用名为人的类
*/
class person
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
if(a>0 && a<130)
{
age=a;
speak();
}
else
System.out.println("nono");
}
public int getAge()
{
return age;
}
void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class personDemo
{
public static void main(String[] args)
{
person p=new person();
p.setAge(20);
}
}
输出结果:
四、构造函数
1、构造函数的作用
可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
2、特点
a. 函数名与类名相同
b. 不用定义返回值类型
c. 不可以写return语句
d. 对象一建立就会调用与之对应的构造函数
3、构造函数与一般函数的不同点
a. 在写法上不同
b. 在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。
4、什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
5、构造代码块
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
作用:给对象进行初始化。
相对于构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数时给对应的对象初始化。
五、this关键字
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
例1
class person
{
private String name;
private int age;
person(String name)
{
this.name=name;//前一个name代表对象的名字,后一个name是变量的名字
}
person(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+name+",,age="+age);
}
}
class personDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
person p=new person("xiaoming");
p.speak();
}
}
结果输出:

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用䠾本类对象,都用this表示。
this语句:用于构造函数之间进行互相调用。
This语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
六、static静态
1、用法
是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
2、特点
a. 随着类的加载而加载。
也就是说,静态会随着类的消失而消失,所以它的生命周期最长。
b. 优先于对象存在
明确一点,静态是先存在的,对象时后存在的。
c. 被所有对象所共享
d. 可以直接被类名所调用
3、实例变量和类变量的区别
实例变量:String name;
类变量:statc String contry;
a. 存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
b. 生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
4、使用注意事项
a. 静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问静态。
b. 静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
5、什么时候使用静态?
要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
6、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
7、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
8、静态的应用
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
/*需求:创建一个数组的工具类,方便调用。
思路:1.数组工具类里面的功能有:获取最大值,获取最小值,排序,打印等。
2.考虑是否适用private,static,优化程序。
3.虽然可以通过建立工具类的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
(1)对象时用于封装数据的,可是arraytool对象并未封装特有数据
(2)操作数组的每一个方法都没有用到arraytool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序严谨,是不需要对象的。
可以将arraytool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。
*/
class arraytool
{
private arraytool(){};//为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
//将方法都静态后,可以方便于使用
public static int getMax(int[] arr)//求数组最大值
{
int max=0;
for (int x=1;x<arr.length;x++)
{
if (arr[x]>arr[max])
{
max=x;
}
}
return arr[max];
}
public static int getMin(int[] arr)//求数组最小值
{
int min=0;
for (int x=1;x<arr.length;x++)
{
if (arr[x]<arr[min])
{
min=x;
}
}
return arr[min];
}
public static void selectsort(int[] arr)//排序
{
for (int x=0;x<arr.length-1 ;x++ )
{
for (int y=x+1;y<arr.length ;y++ )
{
if (arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
public static void bubblesort(int[] arr)//冒泡排序
{
for (int x=0;x<arr.length-1;x++ )
{
for (int y=0;x<arr.length-x-1 ;y++ )
{
if (arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
public static void swap(int[] arr,int a,int b)//互换功能封装
{
int temp=arr[a];
arr[a]=arr[b];
arr[b]=temp;
}
public static void printArray(int[] arr)//打印功能
{
System.out.print("[");
for (int x=0;x<arr.length ;x++ )
{
if (x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+",");
else
System.out.print(arr[x]+"]");
}
}
}
七、主函数
publicstatic void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
Public:代表着该函数访问权限是最大的。
Static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
Void:主函数没有具体的返回值。
Main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素师字符串。字符串类型的数组。
args:arguments的缩写
主函数是固定格式的:jvm识别。
Jvm在调用主函数时,传入的是newString[0]
八、单例设计模式
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一
1.为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象
2.还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在奔雷中,自定义一个对象。
3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步怎么用代码体现呢?
1.将构造函数私有化
2.在类中创建一个本类对象
3.提供一个方法可以获取到该对象
public class danli {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
}
class Student{
private int age;
private static Student s=new Student();
private Student(){}
public static Student getStudent(){
return s;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
}
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
1、饿汉式
class sigle
{
private sigle(){}//构造函数私有化
private static sigle s=new sigle();//让对象唯一
public static sigle getInstance()//设置一个获取方法
{
return s;
}
}
2、懒汉式
single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class sigle
{
private sigle(){}//构造函数私有化
private static sigle s=null;
public static sigle getInstance()//设置一个获取方法
{
if (s==null)
{
s=new sigle();
}
return s;
}
}
九、静态代码块
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
例1
class StaticCode
{
//静态代码块
static
{
System.out.println("a");
}
}
class StaticCodeDemo
{
//静态代码块
static
{
System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode();
new StaticCode();
System.out.println("over");
}
//静态代码块
static
{
System.out.println("c");
}
}
结果输出:

十、初始化过程和调用过程
1、对象的初始化过程
Person p=new Person(“zhangsan”,20);
该句话都做了什么事情?
1)因为new用到了Personclass,所以会先找到Personclass文件并加载到内存中
2)执行该类中的static代码块,如果有的话,给Personclass类进行初始化。
3)在堆内存中开辟空间,分配内存地址
4)在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化
5)对属性进行显示初始化
6)对对象进行构造代码块初始化
7)对对象进行对应的构造函数初始化
8)将内存地址赋给栈内存中的p变量
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