hashmap in java : )


 

1.我对hashmap的定义

一个按key值作为索引存储使用的数组

2.实现方法

       首先根据对象的哈希值通过散列计算将其映射到一段地址单元(或者说是数组中的不同位置),计算方法:

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }


此处带来了问题:无论多么理想的散列函数,一旦存放对象多于数组的长度,总会有两个对象的哈希值相同,解决的方法参考ArrayList,可采用开放定址法或者链表法解决冲突问题。

 java中采用链表法解决冲突,先来看API中对节点的定义:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
每个节点对象都存有该节点的k值,value以及下一节点对象的引用(可以认为是指针啦),发生冲突时,后来的对象就挂在该地址对应链表的末端。对hashmap进行的put,get等操作就转化为了对链表的操作。到此,我们就可以写一个自己的哈希表了。

3.我的hashmap实现

前面提到解决冲突的方法有两种,那么就会写出两种hashmap,那为什么不写一个同一的接口,让两种hashmap去实现,这样在使用的时候两个就可以通过接口统一调用了(。_。)

 

public interface MyHashTable {
	boolean insert(Object theKey,Object obj);
	Object Search(Object theKey);
	boolean delete(Object theKey);
	int size();
	int capacity();
	boolean isEmpty();
	void clear();
	void output();
}
接口定义了常用的操作。

采用链表存储的方法:

private int m;//散列表的容量
private HashNode[] ht;//保存散列表的数组;
private int n;//已有元素的个数
private int count=0;
public boolean insert(Object theKey, Object obj) {
		int d=h(theKey);
		
		//找到散列表中相应链表的表头地址
		HashNode p=ht[d];
		//遍历链表
		while(p!=null){
			if(p.key.equals(theKey))
				break;
			else
				p=p.next;
		}
		if(p!=null){
			p.element=obj;
			return false;
		}
		else{
			//创建新节点并插入到相应链表的表头
			p=new HashNode(theKey, obj);
			p.next=ht[d];
			ht[d]=p;
			n++;
			return true;
			
		}
	}
采用开放定址法解决的:

public boolean insert(Object theKey, Object obj) {
		int d=h(theKey);
		int temp=d;
		while(key[d]!=null&&!key[d].equals(tag)){
			if(key[d].equals(theKey))
				break;
			d=(d+1)%m;		//可采用d=d+2*i-1
			if(d==temp){
				//查了一圈还没空间,是时候扩容了
				System.out.println("散列表已满");
				System.exit(1);
			}
				
		}
		//返回true则原散列表无该键值
		if(key[d]==null||key[d].equals(tag)){
			key[d]=theKey;
			ht[d]=obj;
			n++;
			return true;
		}
		else{
			ht[d]=obj;
			return false;
		}
		
4.我与官方版的较量

那就比一比试试吧:

再试:



完败给官方,具体的差别分析那就写在下一篇吧。。不过也有一个有意思的事,就算是官方的每次运行时间也都不一样(每次分配的内存位置不同,冲突次数什么的也会变吧)。

本人第一次写博客,还请各位大佬指点。。






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